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重点贴:TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加

技术饭正式开喷,TGS上演走钢丝的PS3

RSXは解像度さえ低ければ最高のGPUなのだけど、HDTV表示になると苦しい
RSX如果只是低解像度倒是最强的GPU,可偏偏用来表示HDTV...

你们继续

开发套件到TGS还只是0.93Beta版,首发现在完成度已经100%的RR7实在是太强了

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/kaigai304.htm


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引用:
原帖由 张力 于 2006-9-27 12:57 发表


似乎PSP的RRS是在开发套件基本没有的情况下做出来的
これまでもPSPのように、ローンチ時にタイトル開発で綱渡りだったSCEのプラットフォームはあった。しかし、今回のPS3ほどせっぱ詰まった状況はこれまでになかったと言われている。

虽然到PSP为止都是首发时开发跟走钢丝没两样,但这次PS3是青出于蓝胜于蓝了...

没开发套件还做个啥啊

[ 本帖最后由 Ashley 于 2006-9-27 13:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 ddps2 于 2006-9-27 13:05 发表
但是RR7 的整体效果又的确比RR6好了很多~
而且确实的1080P 60fps~

西川也说了,RR7可以作为PS3最基本的画面表现力作品~

1.0还没有放出我也是前天在B3D上看见的~
用RR6来和RR7是不公平的,谁都知道RR6是NB在敷衍MS,整个一RRPSP高清效果版

不过要说好了很多,就目前的TGS展示版来看也不见得


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引用:
原帖由 ddps2 于 2006-9-27 13:26 发表


怎么说呢,RR6说是敷衍的,也对,但是RR6的效果也不错了,作为RR来说,算是上了一个台阶
我也是满意的
我开始看R7的图片,也没什么感觉,就是感觉科技味道淡了,有点走现实路线
但是看过153M的那个试玩后, ...
RR7让我惊异的是瀑布隧道段。一开始远处看感觉这个隧道做的很渣,HDR高光打得都发白了,贴近后才发现原来是白色的水帘,边缘还有水雾效果...赛道环境做的确实强,那个粒子加速效果也很惹眼。说强,确实比RR6强,主要体现在环境上,但更有质感和动感(是说车吧)窃不敢赞同:D

你是RR饭,自然会对这样的效果感到满意的,要做为PS3首发软件角度来看,就和1年前的XO上的RR6也差不多味道了。

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TGS上用来给玩家试玩的电视机记得几乎都是32寸的,而目前32寸的液晶面板没有能够上1080P的...

很可能自己看到的RR7是在720P下运行的

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-9-27 14:20 发表



同学,NAMCO用于演示RR7的是SONY FULL HD的X2500

SCEI演示PS3的全部是X2500

怎么是32寸

你觉得这是32寸?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/ps3t12.htm

http://www.watch.i ...
确实都是博大精深,确实都是40寸

怎么感觉没比偶家26寸的VIERA大呢-v-

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-9-27 14:47 发表



请问你一般看电视时离电视机的距离是?
不戴眼镜50厘米左右-v-

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