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昨天复习了俩老游戏,感叹SONY的LU政策绝壁是对的

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原帖由 @md2  于 2011-3-7 23:38 发表
任天堂的风格是把伤心伤神的难点都做到隐藏要素里
往往是你看得到拿不到,反正不影响过关就算了

但是MARIO前几代倒过来了,那绝B是隐藏路线反而比正常通关还要简单的典型
这个才是Mario的伟大之处

一个正常通关需要好几个小时的平台游戏通过设置大量的隐藏通道来达到跳关,在保存探索的乐趣上还兼顾了游戏体验,神就一个字

可惜现在这个信息高度发达,这样的手法已经几乎完全失效,想想当年咱小学时候玩玛丽发现1-2的跳关隐藏通道的兴奋劲,俱往矣 :D


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