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从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署

任天堂肯定还会继续往DS上投入的,力度虽然不能比得上力捧头牌Wii,但绝对不会比其他厂商小,DS那么大的市场,任天堂又那么精明的一个商人,硬件赚那些小钱怎么比得上软件抢钱来得猛啊

Wii的初期不大好看问题的症结和NDS差不多,第三方都一群SB,投靠错门庭的第三方们用了足足2年才在DS上逐渐缓过了气来,也算是吸取了教训,Wii上面最快今年下半年在Wii上也看到成果了,个人最关心的就是DQS,DQS在日本如果能够在1个月内卖到50万以上,PS3XO之流在日本就永远没有井喷的机会了


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-24 23:50 发表

就是,我玩过HALO的PC版,完全就不能跟MP2比的
不过HALO2提升到什么高度我不清楚
所以如果说得不妥还请见谅.
虽然Halo和Mp是两款可以放到同样高度来讨论的游戏,但是Mp2无论是影响力还是内容甚至评价都无法和Halo2相提并论,虽然个人很不喜欢Halo2,但是Mp2相对于Mp的在各方面的进化远远及不上Halo到Halo2,结果大家都知道,可以说是全面溃败。

Halo通过Halo2已经成为一个象征,正统的Halo3已经壮大成不是Mp系列能够对抗的超级怪物了



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