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[其他] JZF老师,你好

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:36 发表

至于jzf的话,自己看吧,原文我不引用了,jzf本人想必也知道这就是他的意思
关于这1,2,3,就看你写了,没看到老师的原文

搞了半天还是先捏造一个,然后开始肛肛肛,真不愧为GK的先锋TG的肛神啊


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  • BeastMa 发贴积分 -300 人身攻击 2012-2-2 16:17

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:40 发表

我们打个赌,如果不是我捏造的,你滚出tg,否则我滚如何?
你TMD马甲那么多,爷就这一个,搞球啊

除非你所有马甲都滚,咱就信你一回和你玩:D



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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:44 发表

好的,定了对吗?
麻烦肛神列自己的马甲列表先


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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:49 发表
我也不知道,总归是tdk或者csi系列,但也有不是我的,还有冒牌的
要么封ip段?
233 MAX

那就下面几个好了
tdka
tdkz
tdk01
tdkgtm01

csisj
csisz
csitd

封ip段不切实际,直接永久小黑屋就是了,咱就陪你玩一把

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-2-2 14:01 发表
好,那就定了?
定了,打赌内容如下

如果JZF老师说过

像生化这样的游戏,实际有3种显示模式
1, 3d,即400*240*2
2,设置中关闭3d,400*240*1
3,设置中开3d,但滑片关掉3d,800*240*1

咱的id的永远小黑屋

如果反过来,上面所有的id就永远小黑屋

呼唤蓖麻,老汉,贱牧师,淫狮心...

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原帖由 @ashley  于 2012-2-2 14:11 发表
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定了,打赌内容如下

如果JZF老师说过

像生化这样的游戏,实际有3种显示模式
1, 3d,即400*240*2
2,设置中关闭3d,400*240*1
3,设置中开3d,但滑片关掉3d,800*240*1
...
操,差点被下套

应该是  【jzf说的capcom游戏800*240分辨率】

而且这里的分辨率不是咱说的交叉式而是肛神一直肛的正常的那种

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-2-2 14:16 发表
你自便
抽,谈生意回来继续!

老师什么时候说Capcom游戏800x240分辨率你倒是找出来给咱看呢?这里说的是游戏是用800x240分辨率显示,可没说肛神你说的800x240分辨率游戏。3D开的时候3DS的屏固定就是那个800分辨率,关滑杆横向左右一叠,大家都以为是抗锯齿了不是。

只是老师谈到的宣传图,咱也没看过,不过从生化R的最大3D模式来看,游戏要么就是完全相差半副的两个400x320渲染,要么就是一个600x320渲染好以后纵向切割插后显示,他嘉芙康用800x240宣传图不厚道是有的,用400x320的宣传图也不能切实展现3DS的实际噶

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原帖由 @OOGIK  于 2012-2-2 14:49 发表
这都能扯得乱七八糟,搞不懂你们在吵什么

3D模式下400X240X2这个目前没有争议
3DS物理分辨率是800X240这个也没有争议

争论的中心应该是关闭3D模式后,3DS能否运行800X240的2D游戏模式
还有MH3G关闭3D后是否就 ...
硬件分辨率决定了一切噶

软件开3D硬件开, 2幅不同400x240
软件开3D硬件关, 2副不同400x240
软件关3D,           2副相同400x240

无论你怎么弄开关,3D还是2D,3DS都是运行在800x240模式下的,只是给你看的东西不一样

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-2-2 15:55 发表
有3d常识的都知道,如果jzf说的只不过是叠加起来,那么此时无论如何都不能说横向分辨率提高了,事实是根本没有提高,还是400*240,只不过没个像素都有一个完全相同的副本罢了
横向分辨率一直是800,泄泻

老师说的横向分辨率提高,不就是说因为交互叠加而使得观感上显得分辨率提高了吗

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-2-2 15:58 发表
不过从生化R的最大3D模式来看,游戏要么就是完全相差半副的两个400x320渲染,要么就是一个600x320渲染好以后纵向切割插后显示

小白,你和u571倒是差不多,连3d渲染机制都不懂
你以为一次渲染左右帧可能么,还渲染 ...
咱又没说咱知道3D的渲染机制? 肛神不拾人牙慧难道就知道渲染机制了?

不过咱不是无机肛,至少知道这3DS左右眼看上去的图像有很大的不同,不管用啥方法,最后肯定是同时显示出两幅完全不一样的图像来

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股沟了一下,找到无数好图

原理


放大镜(开3D)


放大镜(关3D)


看来咱回去要试试软件关3D情况下,是不是亮度是开3D的一半:D

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汗,阿西动作真快

补充一个高清版:D
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引用:
原帖由 psi 于 2012-2-2 18:31 发表


今天我特意仔细看了一下,发现了一个问题,你这个图上正好也有,就是选项里开3D,滑竿拉到最下,就如你的右图,就会出现明显的类似横向扫描线的情况,如果滑竿拉上去显示3D,就没有这种情况了。

不知道是怎么 ...
233阿西的图左边一张稍微帕金森了而已...

咱固定3脚架,100%截图,够清楚了吧,2.0大光圈下连肉眼看不出来的左右阵列条纹都拍出来了:D

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 19:10 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

再科普一点,现在延迟渲染如此流行,即使真是800240,也不会是两个400240合成的,完全可以是用左或者右的帧做个延迟aa,最后扩充到800240而已,比如用左眼两帧间的对应像 ...
拜托借个3DS吧,店里蹭也行啊
BIOR试玩,开3D效果最大,左右边的图像相差不是一点点...

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 19:27 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

我知道啊,这当然不一样,你连这个都不懂?和我说的毫无关系
知道不一样 还800240内部渲染60帧以上隔行画面再得到最终的30帧逐 这样树靶子自己打有意思吗?

3DS的分辨率是800x240,这800x240是1个还是2个拼起来的,根本不影响3DS的分辨率是800x240这个事实

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