小黑屋
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:36 发表 至于jzf的话,自己看吧,原文我不引用了,jzf本人想必也知道这就是他的意思
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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:40 发表 我们打个赌,如果不是我捏造的,你滚出tg,否则我滚如何?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:44 发表 好的,定了对吗?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:49 发表 我也不知道,总归是tdk或者csi系列,但也有不是我的,还有冒牌的 要么封ip段?
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-2-2 14:01 发表 好,那就定了?
原帖由 @ashley 于 2012-2-2 14:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 定了,打赌内容如下 如果JZF老师说过 像生化这样的游戏,实际有3种显示模式 1, 3d,即400*240*2 2,设置中关闭3d,400*240*1 3,设置中开3d,但滑片关掉3d,800*240*1 ...
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-2-2 14:16 发表 你自便
原帖由 @OOGIK 于 2012-2-2 14:49 发表 这都能扯得乱七八糟,搞不懂你们在吵什么 3D模式下400X240X2这个目前没有争议 3DS物理分辨率是800X240这个也没有争议 争论的中心应该是关闭3D模式后,3DS能否运行800X240的2D游戏模式 还有MH3G关闭3D后是否就 ...
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-2-2 15:55 发表 有3d常识的都知道,如果jzf说的只不过是叠加起来,那么此时无论如何都不能说横向分辨率提高了,事实是根本没有提高,还是400*240,只不过没个像素都有一个完全相同的副本罢了
原帖由 @tdkgtm01 于 2012-2-2 15:58 发表 不过从生化R的最大3D模式来看,游戏要么就是完全相差半副的两个400x320渲染,要么就是一个600x320渲染好以后纵向切割插后显示 小白,你和u571倒是差不多,连3d渲染机制都不懂 你以为一次渲染左右帧可能么,还渲染 ...
原帖由 psi 于 2012-2-2 18:31 发表 今天我特意仔细看了一下,发现了一个问题,你这个图上正好也有,就是选项里开3D,滑竿拉到最下,就如你的右图,就会出现明显的类似横向扫描线的情况,如果滑竿拉上去显示3D,就没有这种情况了。 不知道是怎么 ...
原帖由 csimd 于 2012-2-2 19:10 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 再科普一点,现在延迟渲染如此流行,即使真是800240,也不会是两个400240合成的,完全可以是用左或者右的帧做个延迟aa,最后扩充到800240而已,比如用左眼两帧间的对应像 ...
原帖由 csimd 于 2012-2-2 19:27 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 我知道啊,这当然不一样,你连这个都不懂?和我说的毫无关系