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上古四问题?| 单人团队RPG讨论

顶码字专家R版-v-

不过有个观点偶强烈不同意,TES系列不能光看战斗。

TES系列从2代开始就是瞄准了玩家的虚拟幻想体验来进行设计的,任务系统的初衷也是随机庞大的任务来丰富这个幻想世界,其自由度要远远超过Fo2(虽说考虑到可玩性因素,Fo2远胜TES系列-_v),即时后期的TES3和TES4都因为2的过于庞大和远超开发者控制大幅缩水,两款游戏依然提供了功能强大的Mod编辑器让玩家们自己来无限延伸大陆边界... 要说TES系列天生唯一的软肋个人认为是NPC和玩家之间的缺乏足够的互动。过去这样做是为了增加自由度,那些穿插在任务中暧昧的部分很大程度上都要靠玩家自己在脑袋里面用想象来补完(特别是TES2),现在TES把主线任务加重,增加战斗份额,玩家还被时刻提醒这个主线任务(OB里面最过分,到处都是OB门醒目啊),所以任务复杂度不能行的感觉才泉涌了-v-


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