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SE股东说明会,和田洋一:FF13跨平台起决于主机销量

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-27 15:38 发表

看来以后wii上的第三方软件都要以7万作为销售目标了 :D

wii版生化4首周销量:43771(硬件普及量260万)

360信赖铃音首周销量:49334(硬件普及量37万)

ps3忍龙Σ首周销量:46307(硬件普及量92万)
论这三款的软/硬比例 三红机胜利!

日本从此是MS的天下,索尼紧跟其后喝些汤,任天堂之流只能啃骨头渣了...


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-27 16:20 发表

就wii那机能,第三方想花大成本也没处花

dqs会大卖,但证明不了wii红海不萎。sfc/ps2晚期都有一些大卖游戏。
果汁老师难道不知道索尼在无限潜力机能却上世代垫底的神机姐姐上GT系列所花的钱够枪毙目前任何一款神机妹妹上的作品吗?

至少目前看来Wii还曾经有过高潮,而可怜的神机妹妹还没发育成熟就快夭折了呢



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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-27 16:52 发表

wii在红海也是过气主机
果汁老师水平大大下降,语无伦次了啊

这么这次没有论题,论文,数据甚至没有结论直接就抽疯了啊


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-27 17:02 发表
sony现在还会花这么高的成本做ps2游戏吗?

capcom在360上可以做出失落星球,如果在wii上,同样的成本能做出什么效果?

第三方会想“我做wii游戏就是看中它低成本,如果要这么高的成本,干吗做在wii上呢?不如做在360ps3上,同样的成本,效果要好n倍,对玩家的吸引力要大得多”
PS2已经不是SONY的主打产品了,正如同SONY无情的放弃了PSP一样,SONY怎么可能再往上面大投入呢
而Wii可是炙手可热的紧俏商品,任天堂自然会毫无保留的在上面投入的,力度绝对不会比SONY在其花旦PS3上投入的少

至于成本效果吸引力论,就不用再战了,对比在Wii上面被喷成值崩的塞尔达和战争机器的销量就行了。

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