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[业评] 编写日式RPG游戏的剧情一般要多长时间 ?

引用:
原帖由 bentiancai 于 2012-2-8 03:54 发表
包括主线支线剧情,NPC的对话,甚至隐藏剧情等
现在的RPG越做越复杂了,绝不是早年8位,16位机上的游戏能比
如果一个RPG开发周期是两年的话,剧本是不是就要花费一半的时间
剧本? 起点上都有一天5万字的猛者的存在!!!

开发最费时间的应该引擎和美工,一旦有了一套,剩下来缝缝补补简单噶,色噶,暗耻不就是一个引擎一套模型每年拿出来晒吗


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-8 08:12 发表

一天五万字不代表那文章就能用来做RPG的剧本。(国内的游戏开发环境对比日本的厂商基本上就是玩笑)。

要做一套完整地游戏世界观构架,以及相关的剧本储备,可不是一件轻松的活(而且它没有任何套路可以遵循,做 ...
当然,那个只是比喻,除了文字游戏,目前搞游戏世界观(大多好的都是借鉴的...),剧情的还真没啥大分量



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