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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:00 发表 另外很遗憾,jzf最基本的科普工作在你这都失败了,3DS的屏的800分辨率是左右朝向各400,3D的滑动条是调朝向,当左右朝向和屏幕垂直的时候,你就是看到2副重叠起来的400x320的图像 妈呀,重叠(而且是400*240不是3 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 11:56 发表 又来个不懂装懂(还tm3d电视一帧蓝一帧红?你当是红蓝电视啊?)插科打诨的,谁不知道3ds显示原理啊,但是最关键的部分没有,jzf主张的生化有800*240 2d模式就无法证实
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:13 发表 看来你的智力是不能理解偏振3dtv的原理了...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:17 发表 当左右朝向和屏幕垂直的时候,你就是看到2副重叠起来的400x320的图像 来来来,照顾一下你的智商,我就问这句话是什么意思吧,如果不垂直会怎么样
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:20 发表 和裸眼3d一样啊 你不是知道么,还需要说?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:24 发表 当左右朝向和屏幕垂直的时候 另外你这图上是这样吗? 左右朝向都和屏幕垂直,那不就是平行了么,不就是2d么 真是小白
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:27 发表 233,搞半天你是在和我一样质疑jzf啊 不过我对你这样的小白后援没什么兴趣
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:32 发表 233,你连我对jzf的问题是什么就跳出来了 jzf主张的是,生化的2d模式中有800*240的渲染分辨率,明白?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:32 发表 不过你还是说错了哦,如果用滑块关闭了3d,生成源就没有位差了
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:54 发表 这个很好理解,普通aa而已 东东脑子,如果是靠位差抗锯齿,那么以生化为例,你在设置中把景深(位差)开到最大后,用你说的方法把左右画面一起叠加出来,这是什么鬼片效果?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 12:57 发表 这话应该对你说,jzf当然是说过了,你看jzf本人怎么说的 3d模式下,3ds是400*240渲染,然后把左右帧合并输出,最终屏幕上是800*240(但左右眼都只能看到一半分辨率),所以渲染分辨率显然只是400*240 现在我问的 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:08 发表 可以很明确告诉你,就是400*240 可以去问任何开发者
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:19 发表 当然,如果谁到现在还要把渲染分辨率和输出分辨率挂钩并混淆,那不仅仅是无知,还是无耻了
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-2 13:30 发表 你谁也抽不到 现在大家都明白,3ds可以输出两幅不同的400*240到左右眼 问题是,能不能输出一副800*240到左右眼 还有就是生化到底有没有2d模式下800*240的渲染分辨率(注意不是输出,3d模式下毫无疑问是400*240, ...