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无双编年史,小喷个初印象

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本来首发游戏一直没决定买那款都准备靠DS游戏撑到任地狱的核心游戏出现(说实话,3DS的DS游戏效果一般,爷不用DsiLL而用这个还不是冲着履历功能:D),几天来看日本这边对战国是好评如潮,没屏住昨天傍晚入手

回去打了将近3个小时(打到红灯狂闪,收工睡觉充电!),正好把相当于教学模式的初章给Clear,杂货铺啊,擦肩邂逅之类的基本功能也都出来了,初步感觉良好。

游戏的中同屏人数悲剧,不要说现在的神机3版那一窝峰几十号人,就是Wii版的同屏人数也达不到,而且还加上当年神机2版的人一多就玩隐身模式+拖慢,绝逼抓狂。不过也因为人少了,兵的攻击频率比主机版要高些(同样选Normal,神机3版那就是满屏的木桩...),武将有些变态,经常出现多人群殴咱的场景。 对了,不知道是游戏帧数还是节奏,动作都要比神机3版要慢好些

游戏中的人物建模基本上就是那战国无双3主机版的素材,除了视距差点外基本上主机板有的特效3DS版没啥拉下的,咱全称是开2/3程度的3D玩的,习惯后画面别说比神机3版的还要惊艳:D,只是有时候战况激烈手动头动会不可避免地导致重影的出现。 全程语音一开始还很不习惯,习惯后暗骂任地狱DS时代的硬件抠门。

游戏系统是这次最要赞的,战场上最多4个武将可以由玩家操纵,玩家可以随时给任意武将下达移动到XX,和YY战斗这样的指令,通过下屏瞬间切换武将后操纵外的武将会根据AI按照指令自动战斗,战斗过程中在战场上会频频发生各种任务,玩家需要灵活切换各武将来达成任务(任务大多没有时间限制,不过在奖励时间内达成有加成)。另外玩家操纵的武将通过和战国无双武将增加友好度后,还能激活各种隐藏任务,事件(通一遍后看宝物库无数的?????没被开启)。 调动武将这个新要素在保持无双割草的基础上增加了些的光荣拿手的策略性要素,相当不错的尝试,打起来十分的热闹绝对没有冷场。

游戏的编年史模式对系列老玩家来说可能不习惯(貌似下个星期的365也是类似的这种模式),个人倒是很喜欢。 比起一个无双武将5,6关,几个武将后基本上就是雷同场景反复,还是长战役模式对胃口,但这主人公一下子军神打越后之虎,过几年又加入武田阵营对抗上彬,而且历史跨度上那么多年主人公还不带老的,实在是太狗血了...


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MR2没玩过,355之后碰过的无双只有战国无双3,爆种全屏飞啥的肯定没有

几十个无双武将应该都有各自的模组(同主机版,毕竟资源都是共通的),另外貌似主人公和他们的亲密度上升后还能用无双武将的武器(也就是动作换成无双武将吧,想想男的主人公用市,用阿国的招式肯定很违和)



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