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[业评] 2010年开门第一神作---地球防卫军灵魂附体的斩击巨神(斬撃のREGINLEIV)

遥想2005年,那个孤独的EDF精英战士,在伦敦对抗试图毁灭城市的异形怪兽,使用最尖端的武器,逐一打退潮水般涌现过来的超巨大化蚂蚁,蟑螂,蜘蛛... 2010年,劫后重生的第二世代地球人又一次面临着严峻的考验,数以百万的巨人族连同魔族涌出巢穴,肆意蹂躏破坏,妄想毁灭世界...

    Sandlot社镇社作品系列的三大风格: 不可理喻的超巨大怪物, 不惜拖慢也要保持的海量敌我单位,不可预期的超长剧情模式 在斩击巨神这款作品里面是发挥得淋漓尽致,初次加入的免费网络4人对战更让本作耐玩度提高到400%以上o(0_0)o,有道是拥有wii且不晕3D的玩家不去玩这款作品就是他人生的一大损失哇。

    首先,本作是以北欧神话的巨人族神族的战争作为历史背景,大家熟悉的奥丁,托尔,瓦尔基里,洛基之类都会一一登场,作为群众演员的人类们戏份也是十足,前期的小刀小箭到中期的各种巨大炮台机关,死后的英雄们也会作为被瓦尔基里收编的神再加入战斗(除了主角丰收神兄妹用刀剑外,其他神都是放激光炮的-__-b)。 丰富的过场动画,海量的战场对话,足见本作在剧情模式里下了苦工。

    其次,打着体感噱头推出的本作提供了操作感觉各异的长剑,巨剑,枪,锤,弓,魔杖(定点魔法杖),导弹(锁定跟踪弓),魔法(挥动魔法杖)等众多类别的武器以及其数百种变异。 不同武器可不仅仅只是攻击力数值不同, 攻击范围,打击能力甚至操作方式也会有差异,根据不同操作同样武器的攻击输出也不尽相同(比如巨剑横撩的威力肯定不及纵斩,当然也有横撩威力大的特殊巨剑)。

    再则,本作的网络模式和单机模式是完全分离且剧本也是不一样的(可以把网络模式看成没剧情的单机调整版),支持4人共同对敌的战斗的流畅度甚至超过了单机(因为不用处理海量的友方草根们)。不过个人推荐最好是通一遍单机后再去接触网战会比较好,要不这剧情模式的惊喜就可惜了。

    最后,说说游戏的缺点。 第一自然是拖慢。 Sandlot社最大的本事就是宁愿帧数降到个位数也要保证屏幕上铺天盖地的人数,诸如隧道遇蜘蛛群啊,平原大决战战骑兵队之类的就等着看屏幕定格吧。 第二是Dash操作。 因为游戏地图大的惊人,而Dash移动比跑步移动要快10倍以上,时刻Dash成为游戏的必然条件。但不要忘了游戏是体感操作,所以Dash需要玩家的左手不但的前后抽动感应,连续几小时下来几乎手就残废了... 第三是界面方面的不友好,网络模式都有的自动Save单机模式倒要手动,更换武器切换人锻炼盔甲不便捷。 至于之前说的Camera问题个人倒是感觉到没啥问题, 咱还喜欢用中距离模式呢。

    因为游戏中语音提示都是日文的,估计有些关卡不懂日文的童鞋们会卡关,在下面个人会写一些剧透的攻略方法。 不需要的童鞋们自行跳过。另外锻炼武器需要的各种结晶会逐渐开放,不用反复刷前期的关卡,后期出现不同的怪物会大量出现。






开荒阶段的攻略重点: 男神用长剑/巨剑+托尔(トール)的钢弓,女神用魔剑+必中火焰弓(注意范围小心自爆)+エイルの弓(20关以后换雷的王笏),初期推荐用女神比较好用。

12 大防壁の攻防:   真正游戏的开始,之前的关卡都可以看成给玩家来学习的,这关开始玩家的肾上腺激素开始飙升了。

20 - 闇の世界(前編) : 王笏系列是必需品。被蝎子围住后没有王笏几乎就是必死。注意女神的攻击手段主要是魔法,剑只是用来补充魔法的辅助手段。

24 大巨獣アウズンブラ: 必中火焰弓推荐。先把巨兽身上的巨人给射死,然后射巨兽的腿等其翻到后插背上的孔。

25 ユランへ平原の大決戦: 场面空前,拖慢无敌!

32 封印の地へ : 洛基大人登场预热, 到这个阶段男神开始可以制造攻击力超过400的武器, 初期女神强的一边倒态势被打破,男神开始发威了。

35 天駆ける魔船: 没选择用女神(用男神估计得打数个小时...),装备必中的弓Lv3,(一次lock5个目标攻击力100), 作战的目的是把魔船身上突出的枪尖(中间3个后面4个两面一共14个)和船尾青色的能量棒给射破。 能量不够杀飞兽补充。 枪尖全击破后会重生就不用管,不过小心随之出现的超巨人,能量棒全射破后就可以攻击船底的那个红色核心了。

37 ラグナロク: 洛基出场。 男神用大锤Lv3毫无难度! 600攻击力秒杀之后开始出现任天堂的staff roll... 不,洛基的眼睛睁开, 说丫挺分了魔力给三魔神所以才被奥丁封印,三魔神马上复苏,战斗才刚刚开始!


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[posted by wap, platform: UCWEB]
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阿西达卡 发表于 2010-2-15 10:55
平原的大决战那关确是太有气势了...


网络模式的大巨兽迎击是第14关,3个日本人都不看战斗介绍不知道怎么打
三十楼高的大象背上那个攻击点,我一个人被它追着跑,用贯通钢弓射死的
最可气日本人不会打光在那说 ...
貌似网络模式的关卡数量和内容要比单机模式还多 -__-b

你能用贯穿刚弓把丫射翻,真乃神人也...



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[posted by wap, platform: UCWEB]
引用:
阿西达卡 发表于 2010-2-15 11:07
网络模式我搜索过1级关卡的终盘房间,看到一个最高83关的,估计后面还有
这游戏网络模式前10关可以打普通和困难,往下打普通,再往下20关以后就只能打简单了....
难度上涨得速度屎尿不及啊,4个人都杀得昏天黑地的
经历了Offline考验的在下觉得难度还行

昨天联网打了25-30左右,偶的初期人用巨剑+托尔刚弓还能打打普通.... 不过队友有的估计和我Offline差不多进度的,看到兽人的巨剑,飞燕的太刀等熟悉的武器 -v-b


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弟姐马克思 发表于 2010-2-16 15:33
21(还是20)那个三头怪怎么打.女猪的时候直接用精灵弓爆死了..男猪怎么打
没啥印象,就记得拖个大剑耍了几回撩阴式丫挺就爆了

注意看武器说明,强攻击,部位斩断都会让敌人倒地任你鱼肉

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-17 01:08 发表
好吧,单机沉迷了
本来下暴雨呆毛占着网络说玩下单机,结果从第11关一气打到第19关....危机感十足啊
决定也通一遍单机再继续网战了
单机版的剧情确实很王道,末世+热血燃+一点矫情,不但播片恰到好处,游戏进程中的对话相当一部分都是用来推动剧情的,可惜没字幕(所以Voice音量100环境音效才30,就是为了让玩家听剧情),不懂日文的童鞋们惋惜了


昨天晚上奋战到25点终于NormalAllClear,最后两关难到令人发指。

最近射箭开始觉醒, 要说光这一个射箭部分乐趣就秒杀了度假村,靶子可都是在运动的呀。

弓里面有需要拉几十秒才能射的几千米射距强力贯穿硬弓(几乎不受引力作用),有拉满弓马上就能射单箭弓,连弩和连环弓(微受引力影响),还有装有魔法爆弹等范围作用的近距离破坏弓(很受盈利影响),每种弓都各有特色,拿出来远距离虐待怪物的快感绝伦。

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[posted by wap, platform: UC]

第一遍玩Normal的话游戏的平衡度无比的嗲

做武器正狂缺某种结晶呢,打几关突然就出现会爆大量这种结晶的新敌人; 做了把牛逼的武器正虐待敌人爽呢,没几关新敌人出来虐待你了

不过全通之后的刷刷刷实在是KUSO了点,周末打Online打的吐了,天不知不觉就黑了...

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