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超级迟到//上个周末终于把MassEffect通了,甚遗憾的作品

MassEffect最神的大头对话系统肯定会成为今后RPG的一个标准,可惜XO的硬盘不是标配,要不然那些读盘的先模糊后精细应该可以完美解决。

主线任务实在是太少太短,我回想了一下如果我不是中途去发展了几个支线任务的话,估计第一次玩15个小时都不用就能Clear。 然后支线任务和主线任务完全没有互动,纯粹是为了任务而任务。打个比方有个任务是调查Geth的侵略,然后会最后发现Geth的起源,按照常理考虑这儿如果完成了这个任务后,灭绝师太把Geth的情报反馈给流亡上级们不说会影响后面敌人设置,至少也要能给个专门对付Geth的武器什么的... 结果什么都没有,那可是辛辛苦苦搜索了5个星系的成果啊。

游戏过程也单调了些。本来如果游戏的舞台多姿多彩的话,迸发的热情应该还能维持的更长些。谁让这无比庞大的银河系好多行星都只能看看文字介绍,少数能够进去的行星甚至主线任务所经历的那些星球几乎还都那么一个模样。另外搞成FPS类型并不是不行,但并不能说出众的FPS的战斗只能是两头不讨好的结果。

看最后老谢的行动和Reaper的未根除,ME扳上钉钉要出ME2的,就看ME2如何发挥ME的长处鸟。


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Wrex刻画(那段解药的天人交战,一开始Ashley这个臭小娘居然还私自干掉它,害得我读了半天档...)的诚然不错,灭绝妹妹,甚至兰妹子也是不错的啊

个人最喜欢灭绝妹妹,因为其种族被Geth驱逐,她们对待生存的考虑很让人深思,每每到一个宽敞豪华的地方妹妹都会咕嘟这么大的地方能住多少人啊。特别有一个小细节,当主角偷了诺曼底逃出中心后曾经和灭绝妹妹调侃说这次干大了,看来你老爸的投票权该给你这个宝贝女儿用上了吧。 没想到灭绝妹妹哭丧着脸回答在她们种族,飞船是第一生命,敢偷船给他老爸处理活保第一个办了她都不带眨眼的....  哈

Saren最后那句台词,那枪帅到家了,让我着实湿润颤抖了10分钟...



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引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-12-17 12:11 发表
Saren最后台词是啥。。忘记了
什么枪。。
三刻油! 泻泼德! 然后脑天直击!


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-12-17 13:13 发表

我交涉和威吓不够。。。没让他自杀。
交涉技能是ME里面最有用的机能,其他技能可以都无视,没对话选项很多剧情都体验不到,还会无辜死不少人!

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