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[业评]
这次真三国无双五并不是光荣的过错,罪魁祸首是窘境中的索尼!?
Ashley
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发表于 2007-11-13 13:06
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首先看看真三国无双自2代成名以来的发售轨迹:
2000年8月03日 真三国当空出世
2001年9月20日 真三国二发售,无双系列从此成名,光荣也终于有了百万大作
2002年8月29日 诚意满载的真三国二猛将传发售,光荣甜的颤抖了
2003年2月27日 完成度并不算高的真三国三发售,托前作福,一个月国内百万达成
2003年9月25日 大幅修正内容的真三国三猛将传发售,光荣从此开始了正作留一手半年后猛将补完的制造营销模式
2004年3月18日 真三国三帝国发售 更多的战略味道的无双系列,三国志和无双的第一次结合尝试
2005年2月24日 真三国四发售 依然是这个模式,更LU更华丽,PS2的机能压榨到极限
2005年9月15日 真三国四猛将传,加入立志模式,骗钱老套路罗
2006年3月23日 真三国四帝国,更强的战略要素并且允许双打
2007年11月11日 真三国五,完全一新的系统以及令人咂舌的...
可以清楚地看到无双系列的发售除了真三国五这个最新作外,基本上游戏都会排在8,9月或者2,3月发售,并且,从3开始的大作更是都把日期放在了2,3月,清楚无双系列的,应该想必也会知道战国无双2款正作,大蛇也都是放在2月份发售的。大家都知道日本的年度是从4月1日开始算起的,无疑,光荣把一款作品拆成两次来卖,除了为了多赚钱的理由之外,最后冲刺一下把当年度的报表弄得好看点的财务思考也是必然的。赶不上4月份年关的作品,放在8,9月份发售也能让上半年度的报表显得漂亮。光荣作SLG出身,统计数字上的小把戏精怪得很。
但是,这次真三国五的发售日选的就有些蹊跷,11月11日这么个前不着村后不着店的日子。硬要拿着现在成品那实在太明显的赶工痕迹说事儿,那么理由只有一个---为了配合PS3的二次首发,简而言之,这次真三国五就是为了PS3,为了索尼而牺牲的。只有凭借着索尼对光荣整个PS2时代的养育之恩,才能让光荣冒天下之大不韪匆忙推出尚未梳妆打扮完毕的当红花旦。
有的人要说了,既然这么赶,那为什么还同时出PS3和XO的两个版本呢?我要说正是现在两个版本的同时推出,还更好地说明了光荣的无可奈何。看看过去XB/XO上面无双的推出时间,除了某外传外基本上同样的作品都会在PS2版续作时节移植推出,这次应该是索尼用了独占半年的特权来换按照索尼的意思为PS3开道,光荣先宣布PS3独占一周后再声明PS3/XO平台同时发售也正是光荣和索尼暗下斗争的结果。作为光荣来说,怎么会不知道这次无双要砸呢,反正都是半成品,多一个平台多赚一分钱是一分了,甚至有可能为了照顾到两个平台同时发售,先行开发的PS3版还为了配合完成度不高的XO版删减内容都不一定。
哎,不由得想起2001年在外面出差,天下着小雨,突然心血来潮到外面买了台PS2+真三国无双二/魔鬼五月哭... 一个只存在回忆里面的电玩时代了...
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