» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 厂商到底会在什么情况之下推出能够损毁著名作品续作的这种行为

一般来说,超级大作和大作之间的区别就在于超级大作除了开山作品外基本上都是数字续作,根据前作的口碑,销量使得作品在宣布开发阶段就能直接影响平台销量的例子也是举不胜举,自然厂商对待这样的作品丝毫是不会怠慢,不说最终的成品质量如何,就看在开发途中投入的金钱和人员就不是一般作品能够比拟的。但是偏偏有些厂商,对自己成名品牌丝毫不在意,甚至有敢于推出半成品问世的,到底是什么促使这些厂商出此下策?

举例:

光荣 真三国无双5

世嘉 梦幻之星宇宙

贾福康 DMC2

任天堂 塞尔达风之杖

起源 创世纪9


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博