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原帖由 sunykoss 于 2007-8-3 09:28 发表 对于北美,介于halo3的强大,ps3肯定斗不过xo,gta4这时候发售玩家的取向很可能是xo版,毕竟ps3目前价位还是太高,欧洲也是目前xo还占据优势,但是明年6月发售,战局很可能就不一样了,scee今年的欧洲攻势很强大,不需要gta也可以。北美明年配合mgs4的发售,效果肯定比现在好,ms要集中优势攻今年圣诞,sce要做的就是不要被拉下太多,明年反攻。。。 尽量把大作往后拉,明年的ps3很可能是振动回归+399。
原帖由 laface 于 2007-8-3 09:37 发表 现在看来360下半年的软件阵容并不完美了 冲其量就一个H3,看看能在淡季给360喷多少,50W或者$$%%$ MS容易算盘打错了,本想让GTA4在圣诞帮360打这个翻身仗,现在看来,360的圣诞阵容无比脆弱了,看来PS3还有希望
原帖由 战神blog 于 2007-8-3 09:41 发表 未必。可能出现游戏卖主机不卖的情况。。。 具体请参考日本上周的情况 。。。
原帖由 sunykoss 于 2007-8-3 09:42 发表 一句话,今年发售,gta4就是xo大作群重要的一员,明年发售,就变成ps3大作群重要的一员,gt+mgs+kz+gta,貌似类型也不是很重合:D
原帖由 laface 于 2007-8-3 09:40 发表 今年下半年最大的赢家应该是WII,360的那些2线作品在马银大乱斗之下毫无还手之力 谁老2就看其造化了
原帖由 战神blog 于 2007-8-3 09:46 发表 halo3能不能要看9月份,但是任天堂的第一方丧失提升效果已经发生了,请看上周日本销量。
原帖由 小水 于 2007-8-3 11:44 发表 明年春是MGS4的天下,之后还有BIO5、FF13、GTA4,不用多说,明年是PS3的天下,XO出局,次世代战争结束。
原帖由 小水 于 2007-8-3 13:33 发表 500万?少了点!有MGS4、BIO5、FF13的平台,这个数字至少要翻一番,PS3的普及速度将会越来越快
原帖由 小水 于 2007-8-3 13:38 发表 兵不厌诈,没准今年TGS就有试玩
原帖由 小水 于 2007-8-3 13:45 发表 对,BIO5、MGS4、FF13完全可以让PS3顺利突破1000万,在FF13发售前就可以,玩家买主机是看预期,不是等游戏发售了再买主机,这就是超大作的软实力,它们具有战略意义。反观GTA4,既不能在发售前带动主机人气, ...
原帖由 小水 于 2007-8-3 13:59 发表 E3 E3召开前,很多人以为微软会席卷游戏业,很多人认为次世代战争已经结束,结果变成了SONY展示KZ2、UNCHARTED、瑞求、MGS4的舞台,是SONY在E3大放异彩。彼德摩嘀咕了句战争结束,结果话音未落,他自己先走人了,美其名曰“家庭原因”。PS3上市不到一年,战争才刚刚开始,和微软早早就放弃XBOX不同的是,SONY肯定会打持久战,和财大气粗的微软打持久战,没有一定的策略是不行的,超大作的档期,价格策略的安排,都是必须经过深思熟虑的。今年还有两场硬仗要打,微软早早折损了GTA4这员猛将,算是出师不利了。
原帖由 小水 于 2007-8-3 14:31 发表 延期之前,XO的GTA4早PS3版两个星期,现在统统变成了08年第二季,微软指望GTA4帮助XO年底前进行殊死抵抗的谋划彻底流产了,等到明年,蓝光大势已定,PS3赢得次世代战争水到渠成,别说XO版GTA4多两个章节,就是把GTA5捆绑上也没用了。
原帖由 小水 于 2007-8-3 14:55 发表 可能恰恰相反,改进XO版,增加PS3版的内容,这么说,也许更恰当。GTA4的容量单D9未必能装得下,而多D9难免要频繁换盘,除非把游戏安装到XO本来就不大的硬盘里,而PS3就不会有这个问题,因为有蓝光。所以需要改进的应该是XO版,以便把GTA4庞大的游戏资料塞进D9,而PS3版由于不用担心容量问题,可以随便增加新内容,想加多少加多少,这是PS3的优势所在。