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羊毛出在羊身上//次时代进行中转嫁到消费者头上的开发成本(软件篇补足)

在羊毛系列中已经讨论过的软件定价问题,这里想进一步深入探讨一番。

在网络还不怎么发达的过去,附加内容的一般是作为资料片或者补丁进行发售或者提供下载的,资料片基本上是要卖钱的,而补丁是免费给你下载的,总体来说,是否要钱不仅体现在厂商的厚道与否,也体现在两者之间容量上的巨大差别。补丁不在我们这里的讨论范围之内姑且不谈,资料片的话指的是由在原作的基础上进行内容大量增加进行一定程度强化后推出的附加内容。一般来说原作的销售成绩业绩自然会影响到资料篇开发与否,前作销量好,用原来的引擎少许修改一下推出个资料篇来无疑厂商能花最少的力气来获得最大的效益。

但是,资料版的从开发到发售有很多局限。大家都知道,很少有作品能够在还没有发售前就决定资料片的开发(渣如KEOI必PK版的JS行为不在讨论范围,把测试版拿出来卖钱的行为注定是要被世人唾弃),资料片的内容的多寡也非常难做调整,内容多了那就不是资料片而是一款全新的游戏,内容少了则玩家就不会乐意来为其买单,除此之外,资料片的定价,发行渠道,宣传等等也牵制的开发商的手脚,并不是所有的厂商都乐意花人力在附加内容的开发上。基本上可以说,开发完成后一款软件的初期版本的定价也很少考虑到资料篇发售后能够另外获得收益的那部分的金额。

但是,XBLM/PSN的崛起让厂商们看到了新的希望。随着开发成本的几何数上升,开发附加内容来增值相当程度上已经不是为了赚更多的钱,甚至成了弥补游戏开发成本亏空不可或缺的一环了。下面是从两大家用机网络平台能够明显看出附加内容的销售已经被提前算入到游戏发售定价里面的例子:

1 UBI的汤姆库鲁斯系列: 无论是Graw系列还是RainbowSix系列,几乎都在原作品发售3-4个月后在XBLM上给人下载的附加内容,显而易见这些附加内容是被故意从游戏内容里面移走的。从Graw为了刺激销售其名为Chapter1的附加内容搞了折半销售的策略,到RainbowSix的最近销售Black版本(已经是第二份附加内容了,不过这版本据说很渣...)4天后全额退款改成Free,只能说,就目前看来半捆绑销售策略还算有效,但这个有效期限并不是永远...

2 SONY的大众高尔夫5: 虽然该作品目前还没有正式发行,不过就网上已经流传的情报,发售游戏中仅仅只有六个全新场地的宣传文来看(要知道前作都有15个场地,把前作的场地引入到本作高清化对BD来说应该不是什么难事),发售后大量场地的付费激活(一部分可能免费)是必然的,SONY以前宣传的GT赛车那种车和塞道销售形势是要通过这次的大众高尔夫5来进行推广了...

今后相信会有更多的游戏会以附加内容完整版的形式展现在我们面前,玩家们是否已经开始对购买到的碟只是游戏内容一部分,要想体验完全版请上网另外付钱的做法产生反感,还是抱着体谅厂商赞成附加享受的态度,只能等待时间来证明,但是,游戏成本的提高导致软件价格的上升无疑是可以肯定的了。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-7-17 13:48

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恩,索尼好样的,再次使出把Demo贴上序幕的标签拿出来卖...


http://tgfcer.com/club/thread-5886835-1-1.html



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XB时代的Live只是MS进化到现在XBLM平台的一个过渡,其主要的目标还是放在引进家用机平台快捷方便的网络对战,网上下载Contents大多免费,而且当时宽带尚未普及(印象最深的是某游戏碰到的美帝80%以上用猫上网...),附加内容也只是作为推广Live的一种手段,不过到了XO时代,要钱要钱我要钱的狰狞面孔就露出来鸟...

如果真能把游戏拆成两半一份4800,网络附加内容2000的卖也蛮好,可现在的状况是游戏7800,网络附加内容1000,2000这样的,更夸张的趋势是单机版的质量越来越渣成就越来越低,为了更好的推销附加内容,游戏的重心愈发向网络靠拢...


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