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4000万美金的迷惘//索尼,你到底想干啥

KillZone2的图片大家都看了,动画也都品了,各大网站的评价也都议了,总体结论20个字:美工很强大,印象很惊人,比起性能来,只是一般般。

下面的摘自IGN对KillZone2的描述

While there aren't as many effects going on as we've seen in some UE3 gamers, there's unmistakably more detail to everything.
While UE3 games like Gears boast realtime lighting for everything, Killzone 2's lighting scheme mixes realtime and pre-canned lighting for an extremely smooth and, frankly, extremely impressive lighting model.
Physics on objects look to be what you'd expect these days. Chairs and boxes kicked, moved and would spin as you would expect, but they don't dent or deform or anything of that nature. There are destructible segments of the environment, though they look predefined and not dynamic.

这里要谈的不是KillZone2的图像怎么好怎么好,这里要说的是索尼为什么要花重金打造KillZone2。KillZone2并不是一款索尼用来有了更多的金钱就能堆更好画面的游戏,而是一款用来证明在PS3这个强大的硬件平台上能够开发出XO望尘莫及的超级巨作的试金石。可看看现在G社的那帮烂人用了索尼的血汗钱干了什么?对比宣扬用了1000万在XO上搞定了引擎和图像的Geow,这4000万花得可真冤啊...


ps. xblm上解放欲火AC6出现尿,干翻所有敌机后最后有超级大空母核爆,嗲


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05E3我们看到的KZ2是什么?那可不仅仅只是多强的多边形性能,多好的光影效果?别忘了让全世界惊讶的那段CG所展现的很多高端图形特效,超级牛B的AI,那时的口号,不就是只有PS3才可能吗?

可现在,从先后两段的RT和Demo中我们又看到了什么?

人脸?头发飘逸表情丰富的大叔变成了一张贴图的八字眉秃头...
粒子效果?扩散四逸的烟雾变成了天师口中的容积云...
火?流体的火焰,爆炸的火花都没了...
AI? 与玩家猛烈配合的友军呢?还有人记得那桥上经典的一枪托吗?

更何况05E3的环境是白天,而07E3白云底下弄成了黑夜,亮暗两种环境下光影效果的表现的难易程度,想必就不用偶来谈了吧



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-12 08:04 发表

呵呵,你怎么真会去相信05 E3呢
我只是觉得昨天的那点东西不值4000W
也看透PS3的效能了,这么搞......也就这效果
这么点内容用了2年,花了4000W......
谁会去充傻子,SONY会,而且这点东西都未必全是RT

...
偶是从来没有相信过05E3的,当年05E3后我用过的签名不知道还有人记得吗?当初是因为无数索饭的强烈反对才拿掉的...

不过05E3上既然SONY搞了这么个CG出来,他至少应该是指明了PS3开发游戏的一个方向不是?运用PS3与众不同的多处理结构,强大的运算性能,可以优化出如此这般的AI,可以搞出其他主机所不能实现的特效。索尼斥巨资投在这家评价并不怎么样的小公司上,也是期待着其企划的最终至少有一半能够实现不是?

KZ2目前的画面表现,比起已经发售的GRAW2,将要发售的COD4来说,能有多少强?我想,如果索尼一开始能预料到现在这种状况的话,宣传KZ2的投入的时候,即使花了40M也要对外宣称只花了4M,宣扬高效率的开发才是正确方向丫。


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-12 08:22 发表
呵呵,神坛早晚是要下的
当然如果我是SONY,之前05 E3这么来一下
07年自然也是要面子的,怎么也得搞一个出来
就当是圆谎吧,当然KZ2的制作态度是认真的
只是这东西有了这段视频后,俺认为游戏是不会正式发售了 ...
40M随便就搞一个关卡弄个试玩版?这手笔也太烧钱了些...

正式版还是会出的,不出的话这07E3再搞段比较可信缩水版CG不就得了

经费跟不上可以模仿NGS的做法,第一关(也就是试玩)就现在这种效果,然后从第二关开始偷偷工减减料,再差怎么说也比抵抗要强啊,那抵抗都据说卖过200万了,开发成本还是能够收回来的

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