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原帖由 江西恐龙 于 2007-6-19 09:23 发表 帧数只是一小部分原因,晕的大原因是因为准星经常性的朝地板或其他不明位置晃动。 从荣誉勋章的AI设计也可以看得出,EA为了减低玩家的疲劳度,不得不把大部分敌人都设计成原地射击型。敌人很少有边跑边开枪的 ...