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为什么广受好评的魂斗罗一代美日版差别到二代就消失了?
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发表于 2017-12-20 23:28
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《魂斗罗2》
公元2634年12月,在南美的GX军事训练基地,Hal将军送出了一组很诡异的信号,Site.7 (这个是什么机构我目前还不是很清楚)收到信号以后,感到一定有不对头的事情发生,联邦政府再次送出Contra (也就是Bill和Lance)去调查。 两人到了那里,发现原来是头一年二人消灭的异型的变种 (其他Source的数据表明异型将那里的军队洗脑,变成自己的军事力量,不过这点真魂的数据库没提),二人再次成功地消灭了异型。当然,这次事件再次被划为机密,对外界只是宣称是一次单纯的训练事故。
日版的初代游戏是华丽的256k,开场有地图,有开场动画和过关画面,美丽的画面背景例如叶子阿飘阿飘,美版和欧版都是朴素的128k,地图画面变成简单的黑底白字分数和命数显示,不过群众照样很买账(我当年在国内听说的一种流行说法是魂斗罗只在国内出名,在国外没什么人喜欢,日本情况我不知道,美国人民还是很喜欢的,人群众多,而且魂斗罗的二手卡带的交易价格也居高不下),直接造成的恶果就是2代的日版也偷功减料,开场动画没有了,过关也是黑底白字的分数画面…所以对于厂商客气也未必是好事情。也有一种传闻说是由于2代正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。
还有就是日版的故事发生在2633年(日版游戏里面刚开始提到陨石坠落是2631,故事是陨石坠落以后2年,所以是33),但是的新西兰旁边的一个虚构小岛,主角是我们的Bill Rizer和Lance Bean大叔(或者是重重重重重重孙子),而美版则变成了Mad Dog (疯狗)和Scorpion (蝎子), 而且发生在1988年的南美 (美版没有开场,这些都是说明书里面说的),所以美版叫大叔是没错的。我不是很理解这个心态,为啥日版是正儿八经的英文名字,美版就变成外号了呢?当时很希望能有一些当时的文化背景材料。
至于欧版,正如我前面所说的,出于某种顾虑,欧版一直都没有人型,这种状态一直要到后16位机时代才有改观
顺带说一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品,有血槽,有水下关,不能卷轴,只能单人玩,关卡数量也很多,10好几关也不知道当年的水下八关的谣言是不是从这里兴起的。
二代的超级魂斗罗,日版是2634年,美版还是现代,30命密码在美版变得只有10条了,而且由于80年代的Iran-Contra 军械贩卖丑闻,名字也从Super Contra变成Super C (这个还会有些其他的影响,后面再说), 此外疯狗和蝎子变成了code name, 而且Lance 和 Bill的名字也出现了不过不是全名。
这两款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NES当年真厚道,初代的5,6,7关是把街机的最后一关的一些要素分散出来独立成关的,街机版是没有的,2代也比街机版多了3关和多了最终老怪,这种家用机追加要素的比例还是很惊人的…不像现在的很多移植作品……而且街机版的画面是竖的,想必起来FC的横板画面的视野也要好很多。
由于这两款实在是打过太多次了,刚来美国的时候还给很多同学看过怎么一命通关,所以这次就粗略的玩了玩欧版的元祖1,2,其实过两分钟就习惯了,人型敌兵也不是那么多,只要长得不像人的都没变,还是128k版的没地图,没开场没过场的阉割模样,游戏很熟,所以很快就穿了。感觉没玩过的可以看看,也就这样。
2代的美版就已经可以看到疯狗和蝎子的名字是比尔和兰斯了,另外似乎日版和美版的官衔换算不是很对应,呵呵。
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