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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

没看懂大家都在争论什么。


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引用:
原帖由 IORI8 于 2010-5-27 22:50 发表
居然没有一款独占的塞尔达这点不太正常阿
经过风之杖的折磨后,对塞尔达传说的态度是,我宁可等十年玩两年。



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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 22:11 发表
没说不好,这就和振动版sm64一样,不是重点
mp3是不是系列最差,我不想争论,不过肯定不是最好这个是无异议的
我也认为马银成功靠的并不是体感,而是对关卡和乐趣探索的一次爆发。


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其实个人觉得,WII时代的游戏转向确实是太大了,并不是好玩的不多,是符合2000以前“好玩标准”的游戏不是很多。

GC也是一个非常不错的主机,上面诞生或者说延续了任天堂所有游戏的续作,甚至是N64时代的遗作,不幸的是,那个时候任天堂似乎自我有了很大的调整,对GC的支持是一种全力以赴,却又漫不经心,反应到众多玩家那里就是一种“大作很多,经典寥寥”的感觉,捧GC时代也能说出话,踩他依旧也能找出百个理由。

WII时代的改变不亚于重新创造了一个FC时代,不过受众面不同罢了。传统的很多作品确实受到了很大的冲击,如瓦里奥大陆的大转型等等,但本人看着自己的朋友玩TP的时候,不专注与欣赏其优秀的构架和世界观,只对射箭打鸡不亦乐乎的时候,却也说不清其中滋味。

不管怎么说WII的时代,任天堂喘了口气,也能平静下新来为我们奉献了马里奥银河这样不亚于马里奥64之于N64的作品,还是相当不错的。

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我只是想表述,对马里奥银河来说,体感并不是最核心要素。我个人没有否定体感存在的意思,仅仅阐述一个个人对这个游戏的观点而已。

仅仅是针对这个游戏。

别抓我的话头。

谢谢各位。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-4 15:34 发表
除了sports这种,体感都不会是最核心要素。
最核心要素在多少年前就都确定了。
但从每个作品的进步来说,操作方式的进步是很重要的,包括SMG。当然SMG最根本的进步是版面的设计思路。
个人也就是红字的观点,仅仅是表达一个情况,不知为何被卷到帖子中去了。

蘑菇果然是蘑菇,言简意赅。

不过个人觉得SMG的核心进步是3D迷宫设计的优化,而SMG2的进步更像是3D+2D关卡配合体感进行的优化。

[ 本帖最后由 天堂 于 2010-6-4 15:51 编辑 ]

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