魔王撒旦
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-19 02:31 发表 因为你曾经说TP的一个沙漠迷宫可以枪毙掉整个TWW,所以我才觉得你有偏见。其实你怎么捧TP都没关系,个人有各好,但是tp犯不着用踩tww来抬高身价嘛。 然后说互动的问题,所谓互动,就是互相影响,产生新的事物,新的事件,新的冒险 TP黑暗世界和光明世界有什么互动???你能改变地理环境?你对黑暗世界的所作所为能反馈到光明世界?? TP的黑暗世界只不过在光明世界的基础上换个外壳,放几只虫子,逮完走人,两个世界之间毫无瓜葛。 当年ALTTP的光暗世界可是连一块石头或者一个洞窟入口都是遥相呼应的,讲究的不行,两个世界切换的不亦乐乎。 OOT中,连魔豆这种可玩可不玩的东西都会在7年前后做的那么细致,剧情,三星灵,风车房的呼应就更不必提了 你说TP两个世界有互动就回答我好啦~请举例说明吧 NPC的话,除了我说的那几个主线任务般的进程还有什么互动??钓鱼屋和划船小游戏么? 你在这个世界中做了什么,NPC连点反应都没,一切都以你自己和提前写好的脚本为中心,这还是zelda的世界?
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原帖由 耶稣复临 于 2009-4-19 03:07 发表 我说的两个世界的互动,就是只得两个世界之间的关联 如果你理解为角色和某个世界有什么互动,抓抓虫子过过迷宫,那就曲解我的意思了。 就这层意思来看,TP只有一个世界。也只有那点靠围绕主角和主线剧情活着的NP ...
原帖由 iiwang 于 2009-4-19 22:43 发表 ZELDA的迷宫做的非常出色,但也玩的有些审美疲劳了。 所以以前的迷宫饭现在再关注关注剧情也不错。 当然有些朋友就是为迷宫而玩的,也是可以的嘛
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-26 14:11 发表 口胡,刚刚是想说迷宫超过TWW。。。…… 我的经历:众神三角力,四支剑(GBA),小人帽,TWW,四支剑(NGC),幻影沙漏,TP。 OOT只玩了一半………… 根本就没玩过梦见岛……