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风之杖或许不是最好的一作,但绝对是最博大精深的一作.

引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-18 16:27 发表
TP 如果不是为了 Wii 而早出1年,也许感觉会很好……
04年E3公布那段录像的时候,正赶上我生日,看到这部作品我以为05年就能玩到,兴奋得不行,结果大学都快毕业了,才弄到手,还是GC的。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-17 17:56 发表

【而且和主线流程的互动只有一开始的一小段,然后就彻底抛开主线了】
+1
我想lz就是被初期和大量NPC的互动唬住了。
如果每种怪物,每个npc都和照相事件有互动,那就真的博大精深了


烂泥你不觉得tp的收集充 ...
ZELDA从时空之章和大地之章之章开始,对话明显增多,按理说应该探索出一套比较平衡也就是说和真正的主线剧情相适应的“对话系统”,但目前为止似乎还没有掌握好节奏。



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原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-18 22:56 发表
晚上航了俩小时的海,我腻味了
这个感觉我也挺强烈的,关键是在平原上你走或者上马都是可以的,航海则必须要坐船,看一个小时船我都累了。


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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-19 10:00 发表


后期的纯迷宫感我个人表示理解,毕竟剧情关系已经完全显露,玩家所需要做的目的已经很明确:杀最终BOSS
LINK 此时也必须从一个小男孩成长为救世英雄,剩下的就没有了缠绵,没有了生气,只有一味进攻。

尽管  ...
版主,对ZELDA是不能“宽容的”。 :D :D :D

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原帖由 半熟英雄 于 2008-11-19 10:02 发表
可想而知当水手的生活有多枯燥,应该航海中多加入些迷你游戏会不会好些。那个跳木桶啥的也太过单调。
跳木桶应该就是爱博纳跳栅栏的变种吧。

WW也加了一些小游戏的元素,不过和骑马挖宝没啥区别,应该可以做得更好的,可能是开发时间不足吧,说来都是赶时间的罪过。

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-19 13:07 发表
所以才说艾利斯ABC理论是多么强大……
所以就是不要神话任何一部ZELDA作品了,“伟大”这个词汇毕竟是感性的,“如何伟大”才理性一些。

ZELDA某一部作品成就再高,但是他也是系列其中一个脚印,如果把所有的作品摊开看,就会发现ZELDA共性和个性的东西,就不会神话某部作品了,自然要寻找什么东西是值得继承的(共性),什么东西是瞬逝的(个性),然后再讨论个性什么地方好,共性哪部作品不错。

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-19 14:26 发表


除了OOT,你有看到我神话过哪一部ZELDA呢……
我用ABC理论的意思是把B部分宽容的面放得广一些,玩得会比较开心些,你们口口声声不能宽容,又来教训我要学会寻找共性和个性,但是实际上每个人对共性和个性元素的 ...
LENY理解错了,我并没有“教训”谁说要找什么,而是说,是否能应该这样,论坛的“纯文字化理解”真是令人难以表达啊。


这个可能是我没有表述清楚,我承认错误:D :D

我简单表达一下观点就是,共性就是迷宫的设计,谜题的设计,和道具的设计。

纵观整个系列,可以看出多数迷宫谜题有着非常明显的联系,就是迷宫“环化”,行走的路径不断缩减,推进剧情的方法和达到目的地的方法也是利用道具的增加来进行控制,从这个方面来说,梦见岛到TP都没啥区别。

这个就是本人表达的共性中的一部分。

而个性就是每一部作品中所特有的元素,比如MM中的面具,和MM中“以分支为核心,让玩家尽情分支,而推动主线”这种表现手法,后来的作品就没有再用过。

在比如大地之章的四季手杖,是本部作品的“个性”,不能用在3DZELDA中的原因就是2D的“方格化”概念制作起来非常简单,而3D那种“无缝连接的世界”不能如此表现。

我的意思是这样的。:D

而我说的所谓的不能宽容,就是在ZELDA几乎进入模式化的今天,应该讨论一下这种模式的弊端,和系列中哪些游戏有弊端,至于ZELDA是值得赞美的,这个是毋庸置疑的,就不必多说了。

LENY我这样能说清楚了吗? 呵呵。:D :D

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-19 15:31 发表



宣传片你都信 :D :D
当时我也被震到了,惭愧的相信了

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-20 16:14 发表


我觉得风棍是因为风格上的一致和特异性完全把住了人的眼球
很多游戏在努力实现宣传效果的同时,也会因为系统需求或者实际需要进行更改,FF的64版算是最典型的宣传片了
个人觉得拐杖最大的贡献就是企图将2D的“方格化”与3D的“无缝化”做一个“统一”,结果完败。

我看WW的宣传片的时候觉得没什么,结果作品还是不错的,看TP宣传片的时候热血沸腾,感觉OOT就这么简单被超越了,结果是OOT的画面被简单地超越了。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-21 17:15 发表

不得不说即使在商业上讲,现在的zelda比起时之笛年代的巅峰也差了一个量级
(装机量还更高的情况下)
看这段视频:
http://www.youtube.com/watch?v=yYLerJ8A0DY&feature=related
老外语:To bad how all the  ...
貌似当有这个宣传片的时候,游戏已经完成得差不多了,如何变得不如意的,只能由游戏界幕后的达人们揭晓了。

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