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[其他] 你们心中最烂的zelda是啥,飞利浦那堆不算

posted by wap, platform: 小米NOTE
倒数前三,小火车,fc林克冒险,三角力量2

林克冒险是玩不懂,三角力量2是太简单,小火车跑地图玩着无聊,其实赛尔达没有很雷很烂的作品。

天空之剑主要是体感令人反感,其余都还好


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原帖由 @赛尔法斯特  于 2019-9-26 19:23 发表
没想到小火车这么不受人待见。

我个人倒是感觉小火车贡献了史上最好的塞尔达公主,和林克的互动非常丰富,沙之迷宫和Boss也都挺好玩。缺点就是大地图开火车有点烦躁,BGM倒是很好听。
塞尔达游戏本来就没有很差的,要夸都能夸出来,但是一定要在系列内找一个做差的,综合最差肯定是小火车,历史地位也没啥,迷宫音乐故事画面等等也不能说比其他几作强



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原帖由 @任天鼠  于 2019-9-26 22:23 发表
因为抵触触摸和体感操作的人太多了,很多人甚至都没有尝试过
沙漏还好,有点意义,天剑就纯粹胡扯了,明明做的还不错,非要搞体感,当时还要买什么加强版手柄,纯粹吃饱了撑的,正常手柄操作,风格再压抑点,跟拐杖不相上下没啥问题


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原帖由 @卖哥  于 2019-9-26 22:29 发表
天剑比沙漏更难传统化
和沙漏的回旋镖一样,天剑的飞甲虫基本上只有体感适合。
而且不仅仅道具用法更新了,连怪物打法都是按照体感剑招来设计的。
这就扯了,飞甲虫道具不就是黄昏里老鹰撞猴子么,加个方向惯性或者利用手柄当方向盘不就得了,黄吹不就这么搞的么,天剑最大的问题就是要配合Wii的手柄搞攻击,回旋镖还能拿2d轨迹说事,但是果实里也不是也有控制回旋镖方向的设定,沙漏动作戏多点,直接废了传统按键操作,感觉还可以,天剑一会体感一会按键,令人烦躁,所有塞尔达里我唯一没玩通关的居然是wii版的黄昏公主,操作简直让我抓狂

本帖最后由 天堂 于 2019-9-26 22:42 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2019-9-26 22:33 发表
nds上的沙漏哪里烂了?客观说触摸很舒服啊,当时算是活用双屏的好例子啊。内容也不差
要说烂应该是小火车,等于就是沙漏的模版套出来一个新游戏,有一些优化,但是本质是一样的。
沙漏不烂,只不过在系列里不突出,拿体感当核心在塞尔达系列里不可能因此登上很高的位置,小火车的问题是,很多要素都很平庸

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-26 18:29 发表
在塞尔达里可能是最烂的一作
但是放在FC的ARPG里其实是中等水平
说到底这一作变成黑历史的主要原因还是任天堂自己不想往这个方向发展下去,而不是方向本身有致命问题
任天堂之外的日本公司里有很多制作人表示自己喜欢这一作
fc林克的冒险不烂,我纯粹是玩不懂才给他个人眼里很低的位置

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引用:
原帖由 @mcmurdo  于 2019-9-27 09:32 发表
所有q版塞尔达
真的 不开玩笑
好像真有这种论调,大有一部分人认为塞尔达叙事主基调是很黑暗的,alttp,oot,mm,tp都是这个感觉,但是ww的q版画风脱离了这个基调,玩不下去,当然这只是一种说法

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-27 14:07 发表

当然有这种论调
看E3 2014那段机器鸡动画就知道了
虽然风格很滑稽,但说的都是大实话,不是任天堂自己编造的

其实青沼曾经在NGC上想出的是风之杖2,但是NOA那边告诉他美国人不喜欢这种Q版卡通渲染,还是回到时 ...
是2004年那个宫本茂出现的视频么?

风之杖在我心理评价比较低(塞尔达系列里),主要还是因为完成度不高,后面明显有很拖沓的成分,然后才是风格部分,其实如果再打磨一下剧情和游戏后期部分,风之杖风格压力还是不大。

不过2002年时候确实有杂志上报过,说风之杖风格并不讨好玩家,销量不是很高,2d系列用q版可以,3d就有点幼稚了。

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