魔王撒旦
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原帖由 Smilebit:) 于 2009-1-13 20:53 发表 感觉,阳光有些太偏执,银河有些太轻松 如果阳光仅有其中的积木关卡的话,本人觉得就神了 只有积木关卡才有那种纯真、纯正、纯粹的感觉,什么也不用多想,就那么一股劲儿地拼命往前冲 那么多乱七八糟的金币 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 16:56 发表 我觉得水枪设定极其有代入感,尤其是在高处
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 17:05 发表 老mario又不是没有滑翔设定
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 17:52 发表 跳跃的延长线而已,怎么就颠覆了? 阳马高空的带入感没有任何一款游戏能达成,我不认为这是淡薄的一笔
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 17:58 发表 马鲁江畔
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 18:13 发表 史上最震撼boss-0- 不改革就不会诞生新思路 马银是创意集合+板材,很好 和oot——tp是一个道理,只不过tp气氛不够,而马银气氛做足了 但是不能因此就说阳马的hardcore路线做的不好,完全有发挥空间,就看以后怎 ...