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[wap]任青们NDS上塞尔达,METROID,MARIO新作有什么消息吗?

未知,等着看能出现啥样的ZELDA……MARIO倒是不担心,银河的点子很好,很和谐。


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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-1-13 20:53 发表
感觉,阳光有些太偏执,银河有些太轻松

如果阳光仅有其中的积木关卡的话,本人觉得就神了

只有积木关卡才有那种纯真、纯正、纯粹的感觉,什么也不用多想,就那么一股劲儿地拼命往前冲

那么多乱七八糟的金币 ...
有点其实都不需要过多说的,与评论ZELDA差不多,只能找缺点批了。

阳光其实挺不错的,但在本人心目中,确实是3DMARIO的一个不妥的步骤,但3DMARIO发展时间和作品数量并不是很多,所以还要看看,但三部作品比起来,阳光确实不如那两部。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 16:56 发表

我觉得水枪设定极其有代入感,尤其是在高处
我倒是觉得他破坏了MARIO的许多东西,给ZELDA加上跳跃这个按键,基本上ZELDA就废了。:D :D :D


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 17:05 发表

老mario又不是没有滑翔设定
滑翔的设定与跳跃要素彻底被颠覆不是一个概念啊兄弟。:D :D

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 17:52 发表

跳跃的延长线而已,怎么就颠覆了?
阳马高空的带入感没有任何一款游戏能达成,我不认为这是淡薄的一笔
但关卡的构架却没有相应的改革,至少如增加一个“超级跳跃”般的大型改革。

如果钥匙变得更大,很显然锁头也要变得更大,至少要足够大。:D

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本人并不是反对改革,如果不改,ALTTP到OOT就是不可能的事情,但步调要一致才是,对吧?

银河做得就很不错,其实核心部分改得也不是很多,但整体做得非常不错。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 17:58 发表

马鲁江畔
????没看懂??? 求教:D

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-14 18:13 发表

史上最震撼boss-0-
不改革就不会诞生新思路
马银是创意集合+板材,很好
和oot——tp是一个道理,只不过tp气氛不够,而马银气氛做足了
但是不能因此就说阳马的hardcore路线做的不好,完全有发挥空间,就看以后怎 ...
阳光是CORE向?并不这么认为,可能研究的比较少。

但以本人较少的接触经验来看,阳马在很多方面就简化和妥协了,尽量保持简单,只不过很多关卡琢磨的还是不够,金币的收集技巧度照M64有很大的下降。

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