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塞尔达作为任氏大作能做的人性化一点,多吸引些人么

批评的态度确实是很好的,不过批评点有些问题。

ZELDA问题还是最核心的迷宫的设计跟不上其他要素的进步。创新的点子确实不少,但创新的同时却在丢失更多东西。

比如风之杖,原本其进步的部分是显而易见的,但退步却更惊人,迷宫的退化和流程失衡让这部大作饱受批评。黄昏公主则是妥协的产物,向老玩家妥协,向时之笛妥协,这并不是好事。


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引用:
原帖由 fhqwb 于 2009-12-21 10:24 发表
谁告诉我黄昏公主后面能更有趣么,一开始我感觉还不错,玩到过了第一个救猴子的迷宫,然后提示我以后又要变狗
因为比较晕3D,玩过那个迷宫以后打算先放下一段时间,然后出了不少大作就搁下了
TP的节奏确实有些问题,玩起来有很匆忙的感觉,个人认为还是触发剧情过多导致的,使玩家到任何一个地方都要没完没了看说话(当然这些剧情安排还是很不错的,但只从剧情推进来考虑),而且两个世界的泾渭分明,侧面导致自由度下降。

如果不进行纵向系列对比的话,TP是一个集大成的作品,是非常不错的。



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