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review——阳光下的马里奥

阳光下的马里奥

又是一个美丽的夏天,马里奥、桃子公主、老蘑菇一行前往南方的海豚岛度假。飞机上关于海豚岛的度假如此令人着迷,形如海豚的小岛配着南国风光令人向往。马里奥已经迫不及待了,你呢?

岛上的原著居民“MONTE族”用热情精彩的舞蹈欢迎来自遥远的蘑菇王国的贵宾,正当马里奥与老蘑菇在精美的宣传片中畅想的时候,桃子公主却发现了在众人欢迎舞蹈的后面,居然发现了令人熟悉的身影!

“马里奥?”
原本盛大的迎接仪式却被一滩污水所阻隔,原本美丽的小岛却出现了混乱。居民一口咬定罪魁祸首是刚刚下飞机的马里奥。百口莫辩之下马里奥发现了居然会说话的水泵——出色的奥亚马博士的作品。什么,没听说过这个人?如果不是他的吸尘器,路易在鬼屋里就得被活活吓死。

拿到水泵,就得老老实实把机场清理干净,谁让自己是嫌疑犯呢,还被全岛的族人逮了个正准。但这只是刚刚开始,破坏海豚岛治安罪岂能说参加个社区劳动就能豁免的,把所有的破坏回复原状才能平息族人的怒火。


一晚上的牢狱之灾并没有让马里奥逃出厄运,第二天更大的破坏正在发生,族人却认准就是在监狱中待了一宿的马里奥干的,没办法,打扫吧
。正在打扫之际,马里奥却发现了与自己外形一模一样的人,在确信了前面不是镜子之后,马里奥上前探视,不料那个透明人抱起桃子公主就跑,谁知公主却没有着急,在这个“影子马里奥”的背上从容地喊出了那句经典台词——“HELP MARIO!”

也许马里奥64枯燥简单的情节已经让你昏昏欲睡,也许你认为一封信就能交代情节的游戏已经无法让你感到振奋,那么身为任天堂第一男主角和第一矬子的马里奥的第二次3D进化——阳光马里奥,会让你满意的。

很少有人如本人一样如此期待阳光马里奥,这部作品发售的五年前,本人遇见了马里奥64,可以说这是本人玩得时间最长的游戏,从得到N64至买到GC,本人几乎每天都要晚上数十分钟的马里奥64,对这部作品缺点改善的期待,对意想不到的新要素的盼望,从某种角度超过了塞尔达系列。
马里奥64是马里奥3D化的第一部作品,草创之初,虽然制作者用尽心力,绞尽脑汁地去设计游戏,但由于容量、技术、对3D空间理解的问题,马里奥64可以说充满着不合理,这种不合理应该成为3D马里奥系列的动力,而对这种变化完善的向往,成为本人对阳光的最大期盼。

随着机能的强力提升,如马里奥64一样狭小的空间,简陋的画面变得一去不复返,取而是更加圆滑饱满的角色,色彩丰富、庞大精美却童话可人的场景,数量众多、性格各异却令人喜爱的NPC,更加丰富贴心的动作设计,令人满意的游戏手感,再加上GC能使人行云流水般的操作,阳光马里奥的进化令人惊艳。

无论是对水的表现,还是对大场景的描绘,无论是对NPC的设计,还是对剧情的描绘,都令这种“进化”变得格外吸引人。这种AVG风格的转变,故事量的增加,成为令人兴奋的两点,至少让玩家可以知道马里奥究竟是去干什么(在第一次通了马里奥64之后,本人都不知道马里奥为啥要攻击酷巴这个可怜的乌龟)。

BIANCO山丘的静谧,RICCO港的繁荣,MAMMA海湾的热闹,PINNA游乐场的童趣,SIRENA海湾的温暖,MARE湾的清凉,MONTE山谷的神秘,都随着耀西的一句“yahoo!”,变得更加具有魅力。

对大场景的描绘是本作在系列中一个非常突出的特点,配合着夏日发售的契机,水的表现成为游戏的核心,贯穿游戏始终,场景惊艳的设计令人回味。且不说整个海岛为如主题一样是为一只海豚的形状,但说各个场景互相照应,无论是白昼里的清凉,还是夜晚下的平静,场景间互相可见,相互配合,使得远方的水天不再如平线一样孤单,也使整个游戏魅力与情趣凸显。虽然依旧是小空间内进行的大游戏,但不再如马里奥64一样孤独设计,而是使玩家有着拥有“无论从哪个角度看,都拥有整个海岛”的魅力。

在本部作品中,本人最喜爱在SIRENA海湾的黄昏夜色下对着25寸的破电视,让马里奥躺在海边的摇椅上发呆。
阳光马里奥如马里奥64的场景设计一样,虽然在规模上有相当程度地增大,但本质上依旧是所谓箱庭。由于增加了“水泵”的这一个概念,实质上就是增加了远程跳跃和远程攻击,更高跳跃这三种属性,这使得场景设计更加复杂,每块地域之间相聚更远,场景也更加高大,高度惊人,而增加了缆绳跳跃这一种设计手段,使得场景也变得比较险峻。

如马里奥64,阳光的流程设计也是大场景下,多星星(太阳),但已经明显向大场景,单星星过度(直至马里奥银河种的小场景,单星星),每颗星星的顺序不再是随心取得,看之即得,而是有顺序,每个场景中每个星星的场景并不是完全一样(直至银河中基本不一样),复杂多变的场景更为本作增添不少亮色。

本作最大的特点,自然要数水泵的出现,以往马里奥系列也曾出现过道具的概念,单贯穿始终,成为主要通关手段的作品,阳光要算是最大的“拓荒者”。由此场景的改变也是惊人的,原有(特指马里奥64)简单的操作,精巧的构造,变为复杂的操作,庞大的构造,风格骤变。

对于水泵的出现,本人基本持负面态度,因为马里奥原本的魅力就在于跳跃,简单——简单地跳跃,玩过马里奥64之前的马里奥作品的朋友一定都明白,马里奥正统游戏基本上只用上一个键位就够用了,即——跳跃。而水泵的出现模糊了跳跃的概念,使操作变得复杂,再加上关卡部分地点设计得实在偏颇,并没有很好契合水泵这一个概念,也并不成熟,令人无法满意。

本人主要用马里奥64这部作品简单地对比分析一下,在马里奥64中,在激烈的游戏下,基本上只需要C键的左右,A键就足够了,剩下需要玩家去做的,就是紧盯屏幕,找到出路,达到目标。而在阳光马里奥中,由于水泵的加入,操作变得十分复杂,攻击的方式变得多种多样的同时,也让玩家手忙脚乱,由于视点设计不当,或者说非常有问题(也有可能是狭窄的空间的设计问题)导致玩家过多执行操作,异常复杂,玩过的朋友请想想,玩这个游戏的时候,右手究竟要操作多少个按键?没错,除了Z,基本都要用上,如果在积木关得红金币的任务中,操作复杂可想而之。另外本人觉得符合水泵的关卡设计其实并不多,也不成熟,反而使得场景更加混乱,相信因为在复杂的操作中突然找不到马里奥的玩家并不在少数。

本作另一个特点是积木关的出现,积木关就这个概念而言,其实是非常值得赞许的,可以说将马里奥2D与3D形成了一个很好的契合,也为马里奥3D系列的发展指明了一个方向——小游戏化,即将每个星星分为单独序列加以设计,而在马里奥银河中,这个趋势已经非常明显,简单明了的单线制成为3D马里奥的必选。积木关的设计更是足以令人叫绝,简简单单的几块如积木的结构令关卡如此增色。令人遗憾的是由于进入积木关前奏过长过难,而积木关导致马里奥无故死亡的可能性非常高,致使积木关成为了很多玩家不愿触及的天险。

纵观3D马里奥的三部作品,马里奥银河的积木关也堪称设计的典范,虽然仅有几种积木要素组成,但精巧的设计,紧张的进度仍然充满乐趣。无论是不用水泵,还是使用水泵的寻找红金币,都符合完美的关卡设计。

在场景数量上,本部作品并不能令人满意,七个场景数量未免过少,不要说与马里奥银河那庞大的星系作对比,就是对比六年前的马里奥64,也不容乐观。场景数量骤减,只能使每个场景的黄金太阳数增加,而每个场景至少十一颗星星未免使玩家略感单调,通过所谓蓝色金币得到的黄金太阳更加折磨玩家,虽然每个金币设计的很精巧,但是多数金币设计的出乎玩家的想象,是的,是出乎,不是超乎,二百四十枚蓝色金币足以让玩家费劲脑汁,如果不从游戏初始情况下加以计算,很难想像玩家究竟能想起来自己找到过多少蓝色金币与那枚金币所在地是自己曾经去过的,笔者02年末玩此游戏的时候,为了完美,不停地寻找最后一枚蓝色金币,以至于能想象到的地点都去过了,这枚蓝色金币,笔者每天找数个小时,足足找了半个月,试想如果是对此游戏仅仅抱着游玩的态度的玩家,会如此去找吗?那么这样的设计除了折腾人以外,还有何令人兴奋的地方?

与场景的设计相对照,阳光马里奥的人物动作设计进步也非常明显。由于马里奥64中拙劣的“抓墙手感”令人深恶痛绝,本部作品着重简化了如抓墙,反弹,三级跳等数个动作的使用判定,使得玩家游戏起来更加随心所遇,但这样做由一个非常明显的缺点,就是招式使用太简单了,判定也很模糊,造成很多时候使用的动作并不如想象中一样,与马里奥64百次出招都不中的相比,阳光却是出手一次尽可百招,却不知究竟要出哪个,而由于视角非常拙劣,导致这种判定更加令人抓狂,时常不知会发出何种事情,尤其在积木关中,令人无奈的事情比比皆是。

阳光马里奥明显增加的对“命”这一概念的加强,尤其是在出现积木关卡之后。众所周之,马里奥64中无论多么难的关卡,基本都能在初始地点十秒钟内到达,而且大多数过程都很简单,所以玩家根本就不重视“命”或者加人蘑菇之类的东西,反正有“命”和续关效果都是一样的。

而在阳光马里奥中,“命”的概念空前重要,由于七个场景中每个场景至少都有一个积木关,而在进入积木关之前,都要经过冗长且繁复的进度,而积木关又是玩家死亡率相当高的地方,只有用命加以延续,才不会使得玩家的心血付诸东流。

本作最令人无奈的地方,就是“视角问题”,本作玩家半数皆头痛于此,且不说无缘无故的转动到令人无法看到马里奥的视角,就说令人不知深浅高低的距离判定,就足够令玩家小小地崩溃一下了。当然最令人抓狂当属正在用水泵飞行的时候,突然视角转向令人无法捉摸距离的地方,看着自己费尽的心力莫名东流,足够让玩家无泪了。

阳光的音乐依旧保持着一定水准,清凉欢快且与主题契合的乐曲贯穿始终。但相对于马里奥64与马里奥银河,本作的音乐就并不如想象的那么优秀,本人玩了六年阳光马里奥,但在没有任何提示的情况下,脑海中依旧无法想象这部作品的任何一段音乐。

由于视角,场景关卡设计,大幅度地模式改革,与复杂的动作设计,使得阳光在马里奥3D系列中是最难的。虽然理论上玩家只要获得49枚黄金太阳(系列所需通关数最少),就可以挑战第八个“王八汤”场景,但每个场景必须完成前七个任务,而这四十九个任务却是整个游戏最难的部分,而不能自由选择黄金太阳的通关方式也客观上架空了其他星星存在的必要,使得完成其他任务变得纯粹是收集,笔者不少同好仅仅完成规定任务后就罢手了,因为没有任何动力能让他们继续玩下面那些收集百枚金币的“疯狂任务”。


综合来看,阳光马里奥是一部非常优秀的动作游戏,虽然说不上可以流传一世,但却也值得一玩。相对于马里奥64与马里奥银河来说,阳光马里奥最大的优势就是他开拓进取,如阳光马里奥这般在操作方式上巨变的作品,在马里奥系列中并不多见,但缺少却是如上两部作品的细细琢磨与超高的完成度,使得玩家通了阳光马里奥之后,会有若有所失的感觉。

无论怎样,笔者都倾心向您推荐这部绝佳的动作游戏,找一个炎热的夏季,“清凉一夏”!

最后,
THANK YOU for PLAYing MARIO

[ 本帖最后由 天堂 于 2009-3-1 18:17 编辑 ]
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  • 阿西达卡 发贴积分 +138 精品文章 2009-3-1 21:12

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引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2009-3-2 22:42 发表
积木关记忆犹新,是不是传统和现代结合的感觉捏?反正是喜欢。
另外,本做的阳光和海水。。。。。真的太成功了。有机会复习之。
纯积木关照M64的三个酷吧关还是有一定差距的(M64的BOSS关目前为止没有被超越的迹象,考虑到银河的关卡设计已经转型了),

但已经非常不错了,就是致死率太高,而且前奏多得吓人。

还有一个特点就是,积木关比较喜欢用旋转的手法,滞空的手法,这与M64有着比较大的差距。

M64的走法更多一些,游戏手法也相对灵活,SMS积木关通道不多,很死板的好处就是按照一条道多加练习就能通过





[ 本帖最后由 天堂 于 2009-3-6 08:56 编辑 ]
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引用:
原帖由 moody 于 2009-3-15 11:28 发表
就这个玩的很不习惯
等收到美版再看看
可能加了一个水泵,很多东西都变了,尤其操作比较复杂。


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