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若说有奇缘,如何心事终虚话

感情爆发了,曾经本人也是有过的,怀念啊。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-18 13:26 发表

TP唯一值得夸耀的就是主线角色某只的刻画==(和画面?)
所以风棒子有属于自己的魅力
细节之处也令人感到满意,但主体部分处理得当。

在ZELDA系列中(本人只说在整个系列中),TP是彻底地OOT的延续,只能叫延续,都不能说继承,因为没有太大发展。



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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-11-18 19:59 发表


同感动M64的ENDING,听一次湿一次
M64所有音乐一听就湿~~~~~~~本人。


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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-11-18 19:39 发表
WW和阳光当时都是严重伤害我的心,当然也是GC平台软件的缩影,赶工、游戏进化不高、吃N64的老本、完成度也不行(和以前的相比),和PS2与XBOX的游戏放一起很难分辨任自家游戏的品质。所以GC的硬件设计再出色,却是最失败的一台主机,软件的质量决定的自己的命运!
丸子,别说了,02年我玩阳光的时候,差点被郁闷死,水箱严重破坏平衡,本来挺好的手感,被水箱“压制”得郁闷异常。

第一台GC玩完WW就卖了,赔了500多。

WW还是不错的,可能希望太高了。

尤其是看完01年9月UCG上的“标新立异任天堂”之后,期待达到最高,结果越玩越不对劲。

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