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MARIO银河初玩体会

由于学业的原因,本人总是不能在首发的时候玩到MARIO和ZELDA的新作品,不能和大家一起分享喜悦和成就.本次自然也没有例外,由于考试的原因,笔者玩到MARIO银河是的时候以近岁末,不能不说是一种遗憾.

最近才得以上网的笔者,看到大家的讨论,也忍不住想凑热闹,由于笔者只处于游戏的初级阶段,谈不上精深与了解,理解错误之处,请大家多多包含.

本次的MARIO银河的素质确让本人惊讶,当然,由于本人所玩动作游戏有限,这种惊讶是来源于银河对M64和SMS的进步和改变.

首先说一下本作的画面,本作的画面并不算是出众,在玩家游戏范围内,感觉和SMS区别不大,色彩较SMS艳丽了一些,但不是很明显.可能是寝室里面的电视太差所致.

我感觉这部作品在叙事方面和整体场景结构方面,更像MARIO故事,各位可以参照比较一下MARIO故事的片头,包括城堡飞起的样子,除了多边形的多少以外,基本相同,老N还是很会利用资源的.就本人个人感情而言,看到这样的情景,很是兴奋.

在音乐,本作的改动比较大.与SMS不同,银河在一些方面,比如音乐,有很大的革新,音乐不再是MARIO传统的变调,而是采用了钢琴曲等比较舒缓的音调,并且用其做主场景的音乐,虽然有点令本人陌生,但感觉的确还是很舒服的,但缺点是玩的时候感觉还可以,方下遥控器就再也想不起来什么调了,难道是玩的时间太短的缘故?!呵呵.

在场景结构方面,银河有些"小游戏化"了.与M64创下的大场景,杂糅式的目的结构不同,银河的每一关的目的都是比较直接和简单的,至少我玩到现在是如此,可能和主题银河有关,不适合作比较复杂的杂糅结构,也可能是从SMS开始出现的小游戏化的趋势让老N很满意,认为简单的,才是令人放松的,令人高兴的,我对这样的改变有些不置可否,既然都能找到不少乐趣,也只能作些理化的解释,感性的好坏就是见仁见智了.

如PAPER MARIO一样,从RPG,变成现在的ACT游戏,虽然本人感觉有点混乱,有些遗憾,但看到大家能从中找到快乐,也就从遗老的怀旧情怀中走出来了.

由于本人初玩,只有30颗星星,见解有什么偏颇,请多加指正.











[ 本帖最后由 天堂 于 2011-3-1 19:07 编辑 ]
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  • 阿西达卡 发贴积分 +38 原创内容 2008-1-22 00:37

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