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这MARIO银河能用GC手柄搞定吗?

传说的心——2D塞尔达传说漫谈


1986221,二十四年前的今天,那是一个创造与标新的时代,一切看起来都是充满未来和希望的,谁也不会想到,一个伟大的系列就此诞生,二十四年后传说依旧在继续。


传说的成长,每一部都是坚实的前进。
浪漫却严谨的传说更是玩家的追求



众神赐予了代表力量、智慧、勇气的神力于世间,带来了持久的和平和荣光,但身为盗贼之首的加农却试图摧毁这样的平静和安宁,他试图建立属于自己的世界准则,并将混乱和黑暗带到人间,被神选中的勇者一次又一次地与加农对抗,拯救海拉尔大地,往复循环,也许这样的故事已经无法吸引正在成长的玩家,然而看似平淡的故事背后却站着一个伟大的游戏系列——塞尔达传说。




也许有朋友会问,塞尔达传说究竟是在玩什么?探险?解谜?




塞尔达传说是一种体验,每一部塞尔达传说都是一次令人印象深刻的冒险,一次令人震撼的经历,一次令人激动的旅程。自塞尔达传说原点的作品起,无数的传说给予玩家不同的经历却相同的感动。虽然游戏的正统续作已经在时之笛的带动下进入了3D世界,但是2D塞尔达传说依旧秉承着塞尔达传说最为核心的魅力——简约却不简单的迷宫。





塞尔达传说——传说的起点



1986221,一部名叫塞尔达传说出现在众多玩家面前,俯视角度,众多道具,丰富的道具,庞大而复杂的地图,一个充满秘密和等待探索的广大世界,一部等待阅读的传说!这在机能匮乏的时代,这是令玩家疯狂的作品,所有的元素以二十四年后的眼光看起来,都是具有教科书意义的。




在这款作品中,“冒险”二字被体现的淋漓尽致,山洞、怪兽、迷宫、谜题……在地图中寻找迷宫,在迷宫中寻找谜题,在谜题中寻找通关的方法,塞尔达传说的主旋律就此确定。环形迷宫的雏形,消灭全部敌人得到钥匙,寻找钥匙开启门锁,探究墙壁寻找通路;一个王国,众多部落,三角力量,八个迷宫;所有的这些要素,都在这部塞尔达传说的初始作品中发挥的淋漓尽致,尽管现在这部作品的流程看起来简单可笑,很多朋友都能在五十至六十分钟内完成,但她却承载着一个伟大游戏系列二十四年历程的起点。


更不用说那首成为塞尔达传说系列烙印的音乐。如同塞尔达传说的迷宫一样,尽管经历了千种变曲,但只要音乐响起,我们依旧知道她是塞尔达传说!


作为“传说”的起点,塞尔达传说这部作品构建了整个系列的雏形,虽然构架简单,但已经具有相当规模,为今后的作品的进步和完善打下了良好的基础。这部作品对“两个世界”的概念做了初步的阐释,对迷宫谜题的雏形做了原始的规划,纵使观察近期塞尔达传说的前沿——黄昏公主的要素,我们也能从二十年前的作品中窥视一些奥妙。作为塞尔达传说系列的根,“塞尔达传说”这部作品出色地完成了他的使命,使整个系列拥有良好的开端和清晰的发展脉络。

另类传说——塞尔达传说2 林克的冒险

本作是《塞尔达传说》的直接续作,游戏整体的风格改变非常大,不但是2D塞尔达传说的另类,更是塞尔达传说系列的另类,本作是系列唯一横卷轴动作游戏。本作具有很高的难度,包含了功击力、魔法力、等级,甚至加入了经验值等RPG才具有的要素,而且在本作中更是颠覆性地取消了“卢比”这一个驰骋于海拉尔大陆的货币概念,这种在整个系列中也可以算作奇异中的奇异作品,但在当时,似乎是制作者对塞尔达传说RPG化的一种探索。本作提出了一个非常不错的概念,就是RPG的遇敌,ACT的战斗方式,这不能不说是一个大胆的尝试。

在本作中,由于游戏形态做了很大的调整与改变,所以迷宫,这个塞尔达传说的核心已经被彻底淡化,这也是很多玩家视其为另类的主要原因。

笔者是04年左右在GBA上才得以玩到这部作品的,说实话对本作的印象还是很深的,因为确实很另类,给玩家的感觉就是林克走上RPG的道路,但这种模式并没有加以坚持,可能是任天堂并不太喜欢制作RPG的缘故。

传说的巅峰——众神的三角力量

“塞、塞、塞、塞尔达,

终、终、终、终于出现,

丰富!就在这次冒险,

逼真!能够马上体验,

真是羡慕这个人,

具有高画质和解密动作,

不要犹豫,立刻加入,

不要怀疑,当然是超任。

不知不觉,决出胜负,

今晚又是塞尔达风,

超任卡带,塞尔达传说,

终、终、终、终于出现。”

也许这是塞尔达传说广告系列中最吸引人的一个,青涩的歌词配着流行的曲风令广告充满着趣味和魅力。配着“DO IT”的电子音,塞尔达传说迎来了他的第一个高峰。

也许现在还有人执着地认为众神的三角力量依旧是塞尔达传说的最高峰,由此可见众神三角力量的魅力。1991年,一部不足2M容量,以如今的角度看来甚是简陋,却拥有着塞尔达传说全部精髓的作品发售了。

众神的三角力量拥有着惊人的完成度,游戏重新采用了俯视视角,完善的系统,丰富的剧情,优秀的音乐,在当时看来惊艳无比的缩放地图,平行世界的存在,庞大且具有开创性的迷宫,纵使站在今天的角度去考察,众神的三角力量依旧是一部完整且优秀的传说,整部作品无论从技术还是设计,都是时代的翘楚。

众神的三角力量的画面相较前作,有了大幅度的提升








迷宫,塞尔达传说的灵魂,任何一部大红大紫的塞尔达传说,无一例外的都是迷宫取得了长足的进步,和令人赞叹的逻辑设计。虽然塞尔达传说的新作不断成为迷宫,场景,剧情,等一切细节都不能纰漏的集合体,但是2D塞尔达传说依旧保持着最纯粹的灵魂,迷宫的探究与发展依旧,也应该成为2D塞尔达传说发展的第一方向!



纵观2D塞尔达传说的发展,起始于初代,快步于众神的三角力量,强化于梦见岛,巅峰于不可思议的果实,创新于小人帽,求变于幻影沙漏和灵魂轨迹,虽说不是每一步都取得荣誉,却也走得艰辛,每一次机能的提升和异质都为这个悠久的系列带来新的血液和能量,作为这个系列的忠实玩家,谨代表个人为这个游戏的未来做出衷心地祝福。




[ 本帖最后由 天堂 于 2010-3-7 00:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 huya 于 2008-1-8 15:10 发表
不能用GC搞定
用N64和GC玩的时候不还是左手摇杆扳机+右手跳跃动作,拆开就找不到感觉了么?
原来如此.

我玩动作游戏的时候,比较紧张,所以用手柄比较舒服,至少使劲按的时候,不会脱手.用WII就不一样了,手无处着力,弄得我玩游戏的时候很郁闷,1个小时就要休息一下~~~~~



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WII的特性,导致我只通了两个游戏

TP是在很痛苦和郁闷中通的,还有一个BIO枪版,这个游戏很不错,节奏把握很好.


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