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[业评] 最近补课FF8,感觉这系统和传统RPG差别好大

ff8都算野村头上了,笑死我了,ff8的剧本很多东西都和1代有异曲同工之妙,系统也算是可圈可点,销量比7差点就变原罪了?觉得ff8不行的你让现在的se再做个ff8这素质的rpg出来让我开开眼?


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原帖由 ggd8789 于 2019-5-6 15:31 发表
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最后的神迹算不算类似成长系统?
最后的神迹硬要靠可能更像沙加的成长系统,敌人越强你的技能习得和数据成长更好,随机性大,ff8的成长并没有多少乱数,抽取什么的都是固定的



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欧美人能把mhw放在RPG里还指望他们懂个p的日式剧情


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原帖由 @devliet  于 2019-5-6 18:18 发表
8口碑不如7,但销量比7高吧?

真人比例很好,我支持。后来的ff取消大地图我反对。
日本本土8比7高,全球稍微少一点

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原帖由 @苏怡  于 2019-5-6 21:41 发表
为什么实则一人就剧情好?因为弄个烧脑的扭曲剧情逼格就高了?
ff1就这种剧情起家的,你有意见?

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原帖由 苏怡 于 2019-5-7 14:29 发表
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没看出来这两条线有什么高的。拉格纳的戏感觉就是为了装逼搞出来个梦境弄个所谓两条线。去了斯考尔的这些梦境对这游戏剧情有影响吗?
就好比你看小说或者电视剧电影主线这边等着主 ...
照你这说法目前所有的开放式游戏都得死,安心做ff13这种sb一本道才是rpg明灯

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原帖由 苏怡 于 2019-5-7 14:58 发表
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ff8什么时候和开放式游戏扯上关系了?
你说什么关系?你这种为黑而黑的方法我就极端点来说呗,对主线剧情没影响的剧情无用论,那么开放式游戏绝大多数支线剧情都是这样的,按你的说法就可以都砍了,因为对剧情没影响,在你眼里角色性格塑造或者塑造世界观可能都不如打两场战斗拯救世界来的正常。

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原帖由 苏怡 于 2019-5-7 15:43 发表
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开放式游戏支线你会把他当主线看吗。
ff8主角团做梦可是主线剧情啊。你拿ff8的主线内容和别的游戏的支线内容来做类比。。。
而且我也没说ff8或者别的游戏不能弄这些剧情。但是你 ...
是啊,所以我说你还是适合一本道sb13啊,有问题么

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原帖由 苏怡 于 2019-5-7 15:45 发表
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sb13的问题是一本道吗?纯粹就是游戏不好玩啊。。。我觉得ff就是被刻意想要电影化追求装逼剧情搞死的。

本帖最后由 苏怡 于 2019-5-7 15:46 通过手机版编辑  
所以你到底觉得哪种算好的日式rpg?ff装逼,xb2这种传统日式王道向的剧情你也觉得傻逼,所以是ff15还是八方?喷了

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