混世魔头
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原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 11:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 这怎么可能,软饭说了微软的开发工具才应该是最强的。
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 11:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 用VS开发Unix Linux系统吗? 喷了。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 11:39 发表 ESRAM的意义不是带宽,真要追求带宽,微软完全可以额外弄一个1GB容量的GDDR5给GPU专用 ESRAM是什么?是CPU上经常用来做L2 L3的高性能缓存! 达芬奇也说,如果他们用DDR3的话可以用EDRAM来弥补带宽——但是他为什 ...
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 12:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 麻烦你吹牛皮之前先多学学计算机常识,有非x86版的VS吗?有非瘟到死的版的VS吗?
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 17:44 发表 你一样?elf pe mach-o分得清么?posix/bsd/sysv win32分得清?知道交叉编译?intel at&t格式 asm区别? 内核中断区别? x86 abi的区别?
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 18:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 花几千美金买个连语法高亮都没有的VS做编辑器,连debug都不行,你看有哪个厂商会有这么傻逼? 人家那是一套游戏代码支持多平台,用VS去开发PC版罢了。怎么可能用VS做console上的移 ...
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 19:09 发表 不常见,要调试。就算远程调试也要目标平台。交叉工具链有些平台很难配置
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 19:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 确切的说这不叫用VS开发,而是用ProDG来开发,VS在这里只相当于编辑器,以及ProDG的输入输出,也就是远程启动调试器并显示调试器的输出。VS换成Eclipse一样可以。 回到本贴的最前 ...
原帖由 风间星魂 于 2013-5-25 19:29 发表 console的事情不了解,unix社群做的最多的是ssh登录调试。 如果是内核模块只能本机kdb/或者直接printk。 用objc的有gnu apple sony不存在只有apple玩。 我属于apple社群,我承认,我想微软去死。 gnustep可以运 ...
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 19:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 无知真可怕啊,你觉得这个ProDG是运行在什么上的?
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 20:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 最怕的就是你这种野路子出生的程序员,自以为都懂了,实际上连最基本的基础知识都没搞懂。 算了,你继续去用VS开发PS3吧。
原帖由 ffcactus 于 2013-5-25 20:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 我估计你都是用Print来调试程序吧。那再多说又有什么意义呢?