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[其他] 果然,连多边形都觉得MGS4的AI没什么进步啊...

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-14 15:08 发表


实际上code相同,AI在难度上不会有本质变化,难度低的时候把某个输入变量卡擦掉就好了

所以几乎所有游戏都是用数量和敌兵的血量来区分难度的
同一段段code,不同的输入,code path可以差别很大. 行为也可能完全不一样.


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