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[业评] 日游公司在华失败真的只是营运问题?观帖有感

不是他们连懂游戏的玩家都留不住,而是他们没做出什么值得玩家留住的游戏
大航海 梦幻之星 算是仅有的两个能留住人的吧,选择代理不好
魔力和石器算是仅有的两个成功的日游,还是在远古时期的事情了


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引用:
原帖由 真实的梦 于 2008-2-26 21:22 发表
魔力宝贝在传奇,奇迹,仙境的时代都能排前三,别看现在网游这么多,稳定赚钱的没几个,如魔兽,梦幻西游等。。。
不少了
看看那几家大运营商的财报吧,现在正好财报都出来了(好像就金山的没出来),全线飘红啊
像盛大这种 2007年全年净营业收入同比增长49.1%至3.38亿美元,每股摊薄净收益2.62美元,有几个游戏公司能做到?



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引用:
原帖由 真实的梦 于 2008-2-26 21:35 发表

盛大和9游这种走的是群体战略,钱赚的是很多,但没有一个稳定二长期的,网易和九城则走少而精的路子,九城还喜欢买了有潜力的放在自家不出烂掉。。。
九城的游戏可不少,可惜除了WOW全都不怎么争气


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-2-26 21:33 发表
那个时代的网游是建立在拨号上网的基础上吗?我在99年买了一盘上有网络创世纪,当时就觉得是个蛮老的游戏。
魔力刚开始就是用拨号上网玩的
魔力最令人恐怖的就是掉线,而魔力是少数几个掉线后重上线不在原地上线的游戏,你可以想象一下,花了一个小时找了一个极品任务队,大家浩浩荡荡的花了二个小时爬了几十层地宫,都看到BOSS的影子了,你这边来个掉线,重新上线后发现自己回到了城里,当时是个什么心情?
魔力不像现在的游戏,免费的,反正不花钱,大不了重新组织人重新开拔,那时候的魔力收费还是满贵的

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-2-26 21:53 发表


魔力是踩地雷式回合制游戏...

不可能一个人孤零零站怪物堆里再死的...

只要登出就回城了...
魔力还有一个操蛋的地方就是登出扣游戏时间

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