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[新闻]
2007年中国游戏产业调查报告摘要公布
ly781223
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发表于 2008-1-18 08:50
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网络游戏
一、网络游戏用户
(一)网络游戏用户总规模与预测
截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,高于互联网用户数增长率。
(二)付费网络游戏用户规模与预测
截至2007年12月,中国付费网络游戏用户已达到2236万,比2006年增长31.3%。预计2012年中国付费网络游戏用户数将达到5038万,2007年到2012年的年复合增长率为17.6%,高于网络游戏用户数增长率。
二、网络游戏市场规模
(一)网络游戏市场实际销售收入与预测
2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。
(二)自主研发网络游戏实际销售收入与预测
2007年,新投入到中国网络游戏市场公测(更多 免费网游)的网络游戏产品总计76款,其中中国自主研发的网络游戏达到53款,占新投入公测的网络游戏的69.7%。2007年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%,比2006年的42.4亿元人民币增长62.3%。
(三)大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入与预测
2007年,中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入为80.3亿元人民币,比2006年增长51.3%。预计2012年中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入将达到163.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为15.2%。
(四)休闲类网络游戏实际销售收入与预测
2007年,休闲类网络游戏市场的实际销售收入为25.3亿元人民币,比2006年增长105.9%。预计2012年中国休闲类网络游戏的实际销售收入将达到99亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为31.0%。
(五)网络游戏带动相关产业增加的收入
2007年,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达261.1亿元人民币,此收入是网络游戏市场销售收入的2.5倍。IT行业由此产生的直接收入在2007年达97.6亿元人民币,接近中国网络游戏市场实际销售收入,IT产业收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等。出版和媒体行业由此产生的直接收入在2007年达到42.5亿元人民币,相当于网络游戏市场销售收入的0.4倍,比2006年的39.4亿元人民币增长8%,这部分的收入主要来源是游戏类报纸、杂志、书籍、网络媒体的发行与销售收入;其中出版和媒体广告由此产生直接收入为10.0亿元人民币。
三、自主研发网络游戏海外市场规模
2007年,总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入为5500万美元,比2006年的2000万美元增长175%。
四、网络游戏研发规模
(一)网络游戏研发公司数量
截至2007年11月,中国网络游戏研发公司数量已达126家,比2006年的93家增长35.5%。广东、北京成为网络游戏研发公司增长最快的区域,截至2007年11月,广东的网络游戏研发公司达到19家,比2006年的7家增长171.4%,北京的网络游戏研发公司达到41家,比2006年的24家增长70.8%。
(二)网络游戏从业人员数量
截至2007年11月,中国网络游戏研发从业人员数量达到21034人,比2006年的13908人增长51.2%。
(三)自主研发网络游戏数量
2007年,中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年的218款增长14.7%。
手机网络游戏
2007 年,中国手机网络游戏市场运营收入达到1.2 亿元人民币,比2006年的3200万元人民币增长275%。预计2008 年中国手机网络游戏市场运营收入将达到 3.8 亿元人民币。
单机游戏
2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,与2006年的70款基本持平。2007年,中国单机游戏市场实际销售收入为7350万元人民币,比2006年的6500万元人民币增长13.1%。
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