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[业评] 一个优秀的开放世界作品,必不可少的是优秀的故事线和精彩的演出

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天国拯救2和红色沙漠销量差不多一个级别吧。啥打工不打工的,各有各的受众、各有各的乐趣。


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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-8 10:24 发表
红色沙漠没玩,不方便评价
天国拯救绝对是前无古人,后无来者
原来没有魔法的中世纪也这么有趣
作为一个文化商品,价值上差不多嘛。
艺术价值我不懂,严肃文学和网文的差别?



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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-8 15:07 发表
你说对了,天国拯救就是艺术品,而且是独一档那种
那就对了
以我的素质和品味,严肃文学读不来的。快销网文偶尔还是能看看,也不需要看完,爽到就行了。
对应到游戏。天国拯救首先第一人称就不习惯、其次看起来就很严肃正经需要很多成本投入的样子,玩个开头就没动力继续了。而红色沙漠虽然是个毫无内涵的缝合怪,但卖相好、量大管饱、随便玩玩就有即时的所谓探索反馈。所以就能玩个十几小时,玩到哪里算哪里、没什么负担。
什么样的游戏制作设计,会怎样影响业界这种事情,我可管不了、都不会去想。罐头也好、缝合也好,让我玩得进去就好啊。


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