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《蜘蛛侠:纵横宇宙 》艺术家持续一年被迫711,又一个索尼罪大恶极实例?

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因加班强度太大和工作无序!约100位艺术家离开《蜘蛛侠:纵横宇宙》团队...
原创 wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2023-06-24 15:52 发表于浙江

据Vulture报道,多名《蜘蛛侠:纵横宇宙 》工作人员公开表示不可持续的工作条件和工作无序导致约100名艺术家离开团队。

《蜘蛛侠:纵横宇宙》前期工作的修改频繁,工作无序,这导致多个后期部门的工作积压,他们被迫每周工作7天、每天工作11个小时以上,持续了一年多。

《蜘蛛侠:纵横宇宙》原定于 2022 年 4 月在影院首映,但由于疫情和特殊原因,该片被推迟,然而,该片的四名工作人员表示,2021 年春季聘用的动画师在那一年在公司里闲置了三到六个月,而导演和编剧还在不断的对电影进行修改,才创建了第一个 3D 故事板。

他们在一年多的时间里被迫每周工作 7 天、每天工作超过 11 小时,以弥补损失的时间,并被迫重新设计多达五次以上,甚至在镜头已经在最终渲染阶段了还要进行修改,三个导演都还没有制片人兼编剧的菲尔·罗德 Phil Lord强势,每个镜头都必须要他获得批准后才能往下进行,造成周期延误,而且据传另一位重要编剧米勒甚至没有参与到大部分的制作中。

索尼高管对这些业内传出的有关菲尔·罗德 Phil Lord管理风格的说法提出质疑,包括他所谓的坚持批准电影中的每个镜头,并将动画长片描述为一个普遍的“迭代过程”。认为“每部电影确实都会发生这种情况,”

这种修改是可怕的,很多正常流程的修改应该是在前期阶段,比如剧本和故事板,但在制片人和编剧的模式下,这个修改会发生在每一个制作流程的环节中,比如建模、绑定、贴图、动画、渲染等...

这造成超过 100 人因为无法忍受而离开了该项目。


很多人留下来只是为了确保他们的作品能够保存到最后——但是结果他们做的又被人改了,那它的成果就不再是自己的了。他们经历了地狱般的制作过程,但最终却没有任何作品可以展示。

《蜘蛛侠:纵横宇宙》是一个很酷的项目,参与的创作人们想要把镜头放进去。他们想要完成它们并确保它出现在电影中并且可以保留在自己的作品集中。所以艺术家们一直在疯狂地工作。对于他们来说,最困难的并不是每天工作 11 小时、每周 70 小时,而是投入这么多时间结果等来的是它被改变或扔掉,这是会因无效的工作而产生挫败感。

毫无疑问,为获得奥斯卡奖的电影制作续集面临着压力。制作多个宇宙世界观和大量角色是困难重重,在风格上和技术实现上是非常难的。

困难是大的,但是艺术家们也需要生活,艺术家们感到极其痛苦,索尼压低了他们的工资,并承诺加班费将使他们的收入达到应有的水平。但是他们生活中物价昂贵的城市,工作保障也很差,他们被置于这样一个必须要疯狂工作的环境,迫使他们在醒着的所有时间里都是工作,还必须要激情的工作,如果他们不努力工作——那谁知道他们是否会被留下来呢?

有内部工作人员吐槽:制片人、编剧菲尔的工作方式可以类比,就是让一大群建筑工人在没有蓝图的情况下建造一座建筑。你让他们开始把砖块互相叠起来。你让木工们把木头放进去,把窗户放进去,在那里放一些金属脚手架。然后他说:“不,把那部分拆掉吧。”

他们可以一次又一次地将砖块叠在一起,然后每天看着它被推倒。

对于动画人而言,如果他们喜欢一个项目,他们会免费投入更多额外的时间参与制作,因为他们想证明自己,他们希望自己的工作出色。他们的工作成果就是他们获得下一份工作的敲门砖。

但这类大厂的电影也在利用这些艺术家们的激情,这也是他们的弱点:他们想留在加拿大,就必须要努力工作才能拿到签证。因为工资过低,所以他们需要加班获得酬劳来应对生活。

在薪资待遇不够生活,以及努力工作看不到希望的时候,他们才会被迫离开。

当新闻曝光后,索尼发言人否认该工作室动画师的低工资。


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引用:
原帖由 @malida  于 2023-6-28 09:36 发表
索尼996无多少媒体报道,国内甚至不知道,R星CDPR等等这些大厂996人尽皆知,可见索尼对媒体的掌控度有多高。
R星、CDPR这些,也就游戏圈内说说,远不到人尽皆知的地步。
其实就是不同立场罢了。作为观众、玩家,本来就要求尽善尽美啊。管你加了多少班,不好玩不好看,还不得骂。



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