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PES 2008 DEMO的新发现(玩过的朋友进,还有个问题)

设置单独球员走位箭头的选项这次藏在哪里了??找了好久没找到。

首先,这次的AI貌似比以前的高了点,起码领先时最后几分钟会拖时间了:试过落后时对方前锋带球到角球旗附近,像现实比赛一样控球拖时间...这种行为对战里不值得推荐,除非想赛后玩真人PK。

PES 2008新的物理引擎,球员脚的位置+球本身的跑动路线=踢球的部位,令球员对球的处理上更灵活了,而且现实中的漂亮弧线球更容易打出来了。在防守时,也是因为这个物理引擎,导致进攻和防守球员身体接触时,球的走动更难以预测,十分有趣。

进攻的节奏的确是加快了,但幸好快得合理。由于PES是从电视转播的角度来操控球员,有的人认为这种快节奏已经脱离了现实,其实不是。常去现场看球的人就知道,现实中攻防的转换节奏比电视上播出来的快多了。我看曼联的比赛,也发现经常就是门球开出来Evra或Brown接应,然后球直接带球到中场并开始进攻了。

反击的表现是改进最大的部分,前锋球员在反击开始的一刹那跑位很聪明,挺会跑空位而且不容易越位。因此往往可以打出很漂亮的反击。但值得注意的是,单刀球时对方后卫很容易从后赶上把球破坏。

传中球感觉更不容易抢点了。不过这点是每一代刚发售时都会被提出,估计是对禁区内电脑球员的跑位还没有十分熟悉的结果。

最后一点,边裁设计得好帅啊!进球时慢镜重播可以看到,边裁的对进球的反应动作真的挺丰富的!


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