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[老游杂谈] 感觉NDS上面的火纹画面还不如GBA上的

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nds确实,居然给了2个复刻,大饼脸不讨喜啊…
不过3ds觉醒又回来了,这周我开始挑战噩梦难度,美滋滋


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原帖由 @Nigel  于 2019-1-21 23:16 发表
再玩SFC上的又会发现比GBA进步,只有继续向前玩FC的才会发现退步。从NDS到GBA到SFC,容量越来越小,动画越来越进步。GBA版地图战斗就是顶牛,你去看看SFC版的。音乐方面,虽然作曲没换人,但感觉从GBA开始作曲的灵气就跑得差不多了。

说实在的,画面还不是最重要的,这系列我认的最后一作就是SFC上的776,之后主创人走了。从GBA开始这系列行尸走肉,可以算已经死了。
老火纹玩家心里就是你这么想的吧
如果加贺不出走的话,我觉得这系列真的会被带上曲高和寡的不归之路。看看加贺在索尼弄的两作,真的要让我吐血而亡
GBA之后的火纹更多是对市场的妥协和新玩家的友好,对我这种封印入坑的菜鸟来说能玩到素质不低的新作真的很开心,而且switch这代目测变化更大,让人期待



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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-1-23 20:12 发表
游戏销量好预测就不会出这么多暴死和黑马了。黑魂系列就是因为扔开了“曲高和寡”的顾虑才成为黑马,作者也因此出了名还获奖。
只会做自以为“讨好玩家”游戏的,早晚死路一条。
我依然觉得宫崎老贼的成功是个例,魂系列更像是传统游戏中的一股清流
后期的火纹在讨好新玩家和保持自身特点上还是有尝试和努力的,传统战棋游戏,皇骑fft梦战死得七七八八了,觉醒和if突破200w销量已然是巨大的成功了
switch这代我是一定会首发入手的


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