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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

警察叔叔以权谋私,这怎么能算经典怀旧。

的确,我也在一些细节感受到了352感觉的回归,确实有些欣慰。但整体上这作还是在强调高伤害,把敌我都逼向一个极端了。

至于敌人善于防守之类的问题,老实说,高难度下根本不允许玩家去思考什么攻防转换,“阳”的存在就是抹煞这些战术变化的用的,但你不用又不行。

另外,本作无耻的人多了,或者更应该反过来说,不无耻就根本没法在较高难度混下去,至少是打得很不痛快。无耻已经快变成了生存的基本条件了,这也是我上面说“敌我都被逼向极端”的原因。ACT的动作难度向这个方向强化,我认为很值得商榷。

说回游戏本身来,秒敌将不稀奇,单用这个衡量武将强弱是片面的——很多人在激难下也可能用几套C技迅速抽死吕布、大蛇。关键是你怎么对付那满地的小兵,能用最小代价做到这一点的才是真强角。


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旋风、分身、神速等等,都只是在“可以附带属性的Charge攻击”上发动,也就是说它们对于武器而言,是等同于炎、冰、雷这一类“属性”的概念,而不仅仅是“数值”的增加。既然炎、冰、雷什么的只有在特定时机才能发动,所以神速之类的也是一样,它们对普通攻击没啥效用。至少我装了10级旋风后该是水果刀还是水果刀……



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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2007-3-27 18:58 发表


那么 本作就没有 真空书这个效果了??
以我个人目前的经历来理解,应当如此。
很多能力在游戏中的说明看似包含范围很广,但其实强化的都只是有属性的charge攻击。

警察叔叔说的没错,C技自然很强,可大部分招也要先挥方才能使出来啊……拿着那么短一把水果刀实在土鳖……

这游戏的武器融合系统的确很方便,但处理得也未免过于简陋了。


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集中练技能的话,推荐魏6章外传凉州,那个将多兵也不缺,感觉比街亭要好一些。

另外,我怎么觉得就算马术到了10级那速度也是非常土鳖呢……

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幸村秒人还要费无双,貂蝉连无双都不用,而且是真正意义的秒,干净利落就一下。

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我也是猴子爱用者,个人也对那些争辩谁最强、谁最逆天之类的言论感到厌倦,那种比较实在是很无聊的事情。

我最有爱的人物是女忍,好在这作里她性能不错,有很多有意思的地方,令我比较欣慰。

说到半藏,虽然强,但我始终对他没甚感觉,前三方令我非常不爽。

to警察叔叔,练好了……你就练下一个人呗,70多个呢,够你练到猛将传推出了……

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看不出Smile同学原来对暴走族远吕智这么有爱……

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引用:
原帖由 孙艺珍 于 2007-4-9 18:22 发表

凉州打武器最爽,1分25秒凹3把
目前个人最好成绩是57秒,HARD。不过估计激难下也可能做到。

当然了,这只是刷武器和属性时的一些调剂而已。

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反正都有4武了,只为属性的话,3级上也不会差,打HARD省心一些就是了。

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不需要据点兵长。

战国1章HARD难度,白板的第六天魔王,被开场上来的第一个小兵一刀砍死。

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激难5星也一样,貂蝉一样一脚踢死。高跟鞋碰到敌将的瞬间对方惨叫即死,一秒都不用。

当然了,比这个其实没啥意义,本作能瞬间抽死武将的人太多了,没啥希奇的。

[ 本帖最后由 moto 于 2007-4-10 13:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-4-13 21:29 发表
我知道曹操无耻在什么地方了——全队攻防UP和C6属性五连击,大幅提升他秒人的速度啊
关键在于丞相的这招还会给全队附加刚体效果,一下子具有了力型武将的强势之处,这是最大的亮点。保证了C6的发动成功率。

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会强化与R1有关的特殊攻击。

官方如此说。我个人玩得少,没觉得有太大区别,或者可以说不靠这个是就已经是瞬杀敌将了,它再来加攻击也体现不出太多意义。

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