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我就一直搞不明白,生化4到底神在哪里?

神作就神作在你被里面的敌人抽死了不是想骂娘,而是真心地觉得爽,非常兴奋地想再试一次。

另外,恐龙同学,你是神,你不会老的。


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单论战斗系统能秒杀老生化的作品很多。

PE2的系统的确非常有深度。

BIO4和PE2没有放在一起说的必要。



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看出楼上同学一直耿耿于怀的心事了,PE2被人骂跟风是你一直不能接受的啊。

事实上SQUARE以做RPG的底子做了一部A字头类型的游戏,PE2的战斗控制,它的各种极限挑战方式,可以看出全是RPG思路的,SQUARE在这方面的确擅长,或者也可以说它摆脱不了这个。
不过由PE1到PE2,游戏表观改变得这么大,肯定有搭生化类型顺风车的考虑,这种当时的行为本身是难以否认的。

我比较佩服PE2的系统,但我个人同时也比较不喜欢这个游戏,情节方面一般,讲述节奏方面也有问题,这些同1代相比的落差是我不能接受的。

不管怎么说,SQUARE的协调功力再深厚,PE2表观与内在难免会出现矛盾,不喜欢PE2的声音不难见到,其中有羊群,但也毕竟是事实。


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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-7-5 12:54 发表

我没玩过PE2:D
不是说你,我写回帖的时候你们插进去几个回复罢了。

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引用:
原帖由 literry2001 于 2007-7-5 13:14 发表

我碰到这种情况就扔手雷了。
当然我打法可能和大部分人不同,
不过游戏就是让人玩的,怎么玩,哪种玩法才算是“精髓”,真是个比较主观的看法。
我这个打法缺点就是子弹一直很紧张,不过这游戏不就是图个压 ...
玩法当然因人而异,不过像你说的把所有强力武器都砸上,那只能叫普通打法,不能说是精髓。我们喜欢,和我们喜欢的东西,这两个概念是有区别的。

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引用:
原帖由 literry2001 于 2007-7-5 13:20 发表
当时不用手枪是考虑它攻击力、群功能力差,很少用,为了不占格子就卖了。

不过下次我再玩的时候会试试看手枪,体会一下不同的感觉。
所以,你用看上去性能差的武器如果依然可以惊险又流畅地击退大批敌人,这才是有趣和精髓的含义。靠强力武器是可以保证安稳地过关,但走位、瞄准方面的乐趣就损失不少。

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引用:
原帖由 千秋岁引 于 2007-7-5 13:16 发表

不喜欢PE2大有人在,是这样没错,但绝大部分都是玩过PE1再玩PE2有了先入为主觉得PE2应该怎样期待它怎样结果怎么这样造成失落的人。我是生化1、2、3玩过来,跳过了PE1,直接上PE2的,玩过PE2觉得太棒了回过头再 ...
“因为PE1先入为主所以不喜欢PE2” 这种想法对于玩家而言有错吗?是没错的,每个人都有充分的权利和自由做这种选择。玩家喜欢一个作品和系列,肯定是有理由的,那么如果他们的理由是“我就是喜欢1代的风格”,这种想法又哪里不可以了呢?这种观点其实和“我喜欢2代的系统”在本质是一样一样一样的,都是喜欢的理由罢了。

所以不必去强求他人,也不必愤愤不平,你看到了它的优点,这不就挺好了么。

Aya入浴的镜头很赞啊,我很喜欢啊,只不过然后要打BOSS显得煞风景……

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PE2确乎是RPG,AVG哪有那种系统。

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