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究竟什么叫游戏的引擎?2D游戏也存在引擎么?

你可以将引擎视为中高阶的SDK,DirectX和OpenGL是最底层的SDK,直接控制硬件。
现在通常所说的引擎也是SDK的一种,只是它们操作的是DirectX或者OpenGL。

DirectX和OpenGL定义了一系列的标准,告诉硬件当输入什么参数时应当展现什么样的效果。
引擎也一样,定义了一系列的标准,当开发人员输入特定的参数时实现特定的效果,而无需再去写代码操作DirectX或者OpenGL。

引擎可以说是各大公司根据长期开发经验积累下来的SDK,只不过水平高低各有不同,能够商业化的通用引擎更加是凤毛麟角。


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