混世魔头
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原帖由 NintendoWii 于 2008-9-6 11:14 发表 2. 其余任氏作品 = 4882,定位为任氏传统影响力,简称NU,约占44.4% 3. 其余厂商作品 = 2121,定位为传统游戏影响力,简称CU,约占19.3% 蓝色字部分本身就有问题,传统任天堂作品基本上都是CU向。 PS:最近TGFC ...
原帖由 平野綾 于 2008-9-6 11:20 发表 以这个前提,怎么分析都不可能正确
原帖由 平野綾 于 2008-9-6 11:38 发表 不是精确不精确的问题,是根本就不能以这个数据推导
原帖由 rocktyt 于 2008-9-6 11:55 发表 这个不是精确的问题了,这样的前提得出来的结论,离概况差的也很远啊
原帖由 rocktyt 于 2008-9-6 12:05 发表 哈哈 你认为这样就能转移话题吗?你自己看看你顶楼说的是什么 不明白你怎么能扯到数据上去的 我在11楼说过了
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-6 12:10 发表 还11002呢 自己的数据不正确,还想得出正确的结论? 财报数据(至08/3/31) Wii 软件累计 18885万 日本 2753万 北美 9871万 其他 6517万
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-6 12:23 发表 要分析就分析全部的,只分析百万的算什么,要不这样好了,分析千万的好了,你可以得出任天堂平台里“NU”占100% 真可笑的分析,分析还来排除法,真绝了
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-6 12:31 发表 到底谁在用小屁孩的方式分析都搞不清,可悲
原帖由 OOGIK 于 2008-9-6 12:38 发表 提供了完整数据更替他撑腰,怎么把他击倒了? 你混乱了吧
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-6 12:47 发表 来TG还拿VG数据当准确数据的人,根本毫无讨论必要,VG数据就是看看可以,千万别验证其准确性 想想某游戏宣布出货250万的时候,VG的实际销量已经突破300万了
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-6 13:32 发表 是你自己想了解还是你自己想通过愚不可及的分析来让别人有所了解啊,绕了一圈连自己的发这贴的目的都缩了,真可悲,以后没准备好丢脸就别发这种无下限贴了
原帖由 测试一下 于 2008-9-6 13:56 发表 逻辑就无下限了还拉着别人口口声声要数据... 人生呐... 只能举火把路过了~
原帖由 OOGIK 于 2008-9-6 13:58 发表 原来不是百万的就不是游戏 你要不要找下另外两家的百万对比