» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【讨论】在插与不插的问题上,是否存在以下几种方式?

纹理精度和渲染分辨率没有直接关系,比如说纹理精度是256x256,一样可以用1080P的分辩率来渲染,只是镜头拉近时,256x256将会被插值至1920x1080造成严重马赛克,如果纹理精度高达1920x1080,那么1080p的近景也不会很差。所以渲染分辨率和输出分辨率对画质的影响都不大,最重要的是纹理精度,如果纹理精度不提升,渲染分辨率和输出分辨率再高也是白搭。比如quake3的纹理精度是256x256,即使你的显卡分辨率调至1600x1200,显示器也支持1600x1200,结果还是跟1024x768差不多。


TOP

引用:
原帖由 张力 于 2006-9-21 13:26 发表


对,藕的理解也是这样,只有第四种,就是说纹理精度整体提升才能说是真正的原生1080P

另外:纹理精度是不是有不同的尺寸,比如石头这种纹理尺寸较小,拉近的时候更容易出现马赛克
这个就要看软件商的喜好了,如果他们愿意用1920x1080的石头纹理,那么你就会得到一块很好看的石头。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博