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[新闻] 这就是某人推崇的CoD4多人模式么,笑掉大牙

引用:
原帖由 sceic 于 2008-8-1 09:11 发表
HERO的转打COD4了,233  这我得去看看....

[posted by wap, platform: Nokia]
那是因为battlefield新作暂时断档,等bad company PC版出来了就又都回去了,呵呵。


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引用:
原帖由 Sleepman 于 2008-8-1 12:02 发表


正相反,GL到了高手手里才是最可怕的,你见过Q3里用RL打空中目标那种吗,用熟了就不需要计算了,而是本能,而对手水平再高,也要先举枪瞄准,零点几秒的差别足够决定生死。更重要的是,GL你就算打偏了那么一点, ...
COD4貌似就没有空中目标那种概念......另外如果是hardcore模式的话中距离步枪不开镜直接能杀人是高手必须的技能...

关键是GL最多就4发,对于懂得生存的高killrate的高手来说,总不能杀了4个就缴械了吧...

毕竟不是同一类游戏,一个real系一个超级系,不用比来比去嘛...



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引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-1 13:26 发表

233,原来趣味第一里也有大群的COD4人士啊……
我相当的鄙视榴弹,讨厌榴弹。经常就是和对方一个照面,我才开出2枪,对方就一发榴弹往我脚上砸去,去看KILLCAM了。不过现在也不怕榴弹党了,提着杆SVD窝在某个狙击 ...
你连Hardcore模式都没玩过还号称玩过COD4......

你两发子弹确确实实打在对方身上的话只要不是手枪,对方没加血的话基本都死了,拼个一命换一命...


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引用:
原帖由 mikelfanfan 于 2008-8-1 16:14 发表
这。。。居然有人说PERK差别不大。。。。


COD4最大的乐趣就是配合PERK,而且每个人都有自己喜欢的PERK加枪械形成不同的风格

虽然rpd和ak霸道了点,但是也不是完全的压制优势,通过一些技巧完全可以抵消掉。
COD4里RPG一点都不霸道,可以参考现在的bad company...

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