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这几天在玩ns生化4,谁能告诉我“神作”,“巅峰”在哪里啊。。

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-28 18:04 发表


对啊,所以,TLOU是互动电影神作,生化4是游戏神作——这么说,你应该也同意吧?

既然这两者都是作为【游戏】这一个商品属性类别出来卖的——游戏性更高的生化4,比TLOU伟大,有什么问题?

既然这两者都是 ...
我记得tlou刚才出的时候你就开始在a9黑,能黑这么多年我也是服气
其实喷tlou的人多了去了,这很正常,我也支持他们捍卫自己的观点,但唯独你的言论我觉得特别恶心,知道为什么吗,因为你非得自己定义一套标准,让别人觉得你才是对的。游戏性是唯一真理;我只玩标准难度,其他难度没意思;联机我不玩的,他不存在
特别是你上面这两句话,真tm傻逼透了。说难听点这就是游戏界的种族歧视,游戏性至上,播片傻逼,你们那些喜欢看播片的怎么不去买电影看,在你眼里所谓的播片游戏天生就低人一等,所以接下来的讨论根本没有理性可言。拜托,你自己愿意活在过去那是你自己的事,人家索尼都改名叫索尼互动娱乐了你还在一个劲的自嗨
你首先应该搞清楚一件事情,游戏的最终目的是娱乐,而不是游戏性。游戏性在过去是达到娱乐目的唯一手段,现在只是很多手段中的其中之一,仅此而已。巫师3的战斗很垃圾,bioshock3的打枪也很垃圾,为什么得分那么高?事实上过去几年的拿奖热门大部分都是叙事向的游戏,你不喜欢不代表别人不喜欢,甚至你有可能正在变成少数的那一部分人,无论评价还是销量都证明叙事驱动游戏拥有庞大的受众


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  • NiuBoss 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-5-29 13:14
  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-5-29 11:29

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引用:
原帖由 sakerping 于 2019-5-29 12:56 发表

反歧视没问题,但说什么娱乐啊叙事主流这些就过分了。
索尼改名互动娱乐在我看来,就跟个卖菜的挂个农业开发公司的招牌差不多。你这公司就是做游戏机软硬件的,不运作女团不经纪艺人不拍影视那做到倒闭也不可能是 ...
索尼第一方全是主打电影化互动的游戏,本世代基本定下了故事驱动这个核心创作方向,VR和专属电影部门之类就更符合了,我认为SIE这次改名非常及时和贴切



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