天外飞仙
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原帖由 @playerstation 于 2025-10-5 15:29 发表 微软是谁? 你们嘲笑XO三红的时候,可以说微软的消费电子设计制造功力不如索尼 但是当软件厂商纷纷投怀送抱,投向微软的时候,却忘记了,微软归根到底是一家软件企业,地球上最大的软件开发商。 你们以为Xbox是为什么而生的?微软为什么要进入游戏界? 最原始的动力来自 DirectX 小组的狂想,来自微软把自己的软件平台架构铺设到每一个能潜入的地方。所以才会叫 Xbox(恩,说起来这名字还是向硅谷一个企业买断的,那家企业之后改名Ybox Technology) 媒体中心也好,霸占客厅也罢,只是概念性的包装。地球上没有任何一家软件公司像微软这样充分意识到程序员的喜与悲、利与弊、长与短。 这种原始动力,在当初微软决定与世嘉合作,让DC使用Windows CE的时候就孕育了 不要用索尼的思路去思考微软,微软不是消费电子巨人; 不要用任天堂的思路去思考微软,微软不是玩具厂商; 不要用被咬了一口的苹果的思路去思考微软,微软不是时尚设计师; 说到底,微软是个卖软件的。 不但自己卖,还教别人怎么写(SDK),教别人怎么卖(publisher、Live Marketplace)。 今天有越来越多的第三方开始尝试和巨人合作,很奇怪么?其实每个软件厂商或嫉妒或竞争或反对或抱大腿,但都无法无视微软的存在。 Xbox / 360 是游戏机么?对玩家来说,是 对微软来说,只不过是又一个被植入了灵魂的躯壳罢了 娱乐软件,一样只是1或0的代码。只要是软件能进入的躯体,就有微软的触角。至于这片领域的宿主是服务器、个人电脑、手机,还是游戏机,根本不重要。或许明天的明天的明天,就是人类的身体。 Ghost in the Shell, just jump in 以上。
原帖由 狂涂 于 2025-10-5 21:35 发表 posted by wap, platform: Android 360时代的微软是受主机玩家欢迎的。x1时代就开始教育玩家了,什么主机是客厅主宰,强制绑定坑奶,要求玩家24小时在线,打/压光盘版。然后就是订阅制的推出,看似初期造福玩家,但目 ...
原帖由 狂涂 于 2025-10-5 23:50 发表 posted by wap, platform: Android X上很多人在质疑Jez,目前还不好下定论。。。