天外飞仙
原帖由 @我爱电玩 于 2021-9-30 16:51 发表 首先2018战神游戏性很不错,而且开创了越肩视角砍杀类动作游戏这个新分支,又开创了一镜到底的演出模式,可以说是游戏性和电影化的双重创新,又有父子剧情的人文内涵加持,而任天堂的游戏其实在人文内涵上一直是短板,因为都是卡通人物又走游戏性路线,基本没有深刻的主题或人文表现。 电子游戏终究还是一个符合载体,游戏性非常重要但也只是其中一部分,如果综合游戏性、视觉技术、艺术表现、人文内涵、融合水平,2018战神确实是少有的全面作品,同时满足这5个纬度的作品再举一个就是美末1。
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原帖由 @冲破灵魂 于 2021-9-30 19:12 发表 你是觉得别人都没玩过地狱之刃吗?
原帖由 @冲破灵魂 于 2021-9-30 20:31 发表 因为你地狱之刃根本不算动作游戏啊
原帖由 @冲破灵魂 于 2021-9-30 22:11 发表 视角一样有什么用,地狱之刃攻击就三板斧,武器切换、招式表现、过场镜头切入这些一概没有,勉强能分个AAVG
原帖由 @cassim 于 2021-10-1 05:57 发表 战神第一轮9:1干掉星际争霸...... 就没必要看下去了