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[业评] 死亡搁浅必然是年度游戏

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @easyjinn  于 2019-9-15 10:08 发表
照这种玩法,那是越晚入坑越方便?游戏怎么处理前期这么多玩家留下的东西?越到后期会不会游戏里面乱七八糟的东西越来越多?这是个疑问
定期触发一个设定,比如超级虚爆什么的事件,重置世界就行了。对于喜爱旅行和乐于分享的人来说,这是完美的new game系统,比如风之旅人就有很多人这样干。

在这个概念之上可以延伸出多重世界的设计,将重置周期大幅延长,这样不喜欢开荒的玩家有充足时间体验其他玩家的建设,喜欢开荒的玩家可以主动寻找最近刚重置的世界


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @夏青  于 2019-11-1 19:29 发表
我倒觉得不用急
虽然现在编辑们很纠结
但是可能因为在线人数太少,我怀疑有一部分根本是单机完成的
以后线上人多了,可能玩法上会呈现出不一样的东西

都不好说
都是在线模式玩的,vgtime的评测里有说,这次大规模发评测码也是这个原因



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