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[掌机] 个人觉得还是不能小觑valve的野心和steam machine的作用。

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这款产品不会对索尼构成威胁,但定位与下一代xbox有一定冲突,我觉得都是小众向的产品,蒸汽机的优势是内容库,xbox是高性能和xgp,阀门真不如做成高性能高售价,从主机转向pc的玩家有很多,但从纯pc转回主机的非常少


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原帖由 @卖哥  于 2025-11-13 13:58 发表
G胖的想法还是让别人自己装steam os,官方硬件主要起标准示范作用,让玩家和第三方游戏公司有个参照。
关键这个steamOS不能运行一堆热门的反作弊联机游戏啊,推推掌机也就算了,主机那是正经娱乐设备,必须有全面的游戏能力



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原帖由 @君思睿  于 2025-11-13 14:32 发表
SteamOS当然支持反作弊,只是不支持所有反作弊,ARC Raiders就支持,这玩意用EAC本身就广泛使用,而且官方有Linux版,看厂家愿不愿意开就是了,事情都没搞懂,哎
可事实就是目前大部分热门大作不支持,我举个具体例子,cod新作准备推出,大锤开会讨论要不要支持steamOS,额外的工作量,换来卖一份游戏两个平台通用,还影响ps和潜在的ns客厅份额,你觉得会是啥结果,除非你这个蒸汽机份额大到没办法忽视了,否则都是洗洗


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原帖由 @君思睿  于 2025-11-13 16:29 发表
显卡是笔记本用的,可以算成7600M而不是7600。CPU不是全ZEN4满血,是2*ZEN4+4*ZEN4C。而且是库存货,Valve本身就是用最低价的硬件构造的,CPU+GPU本身不到200刀。联想一个笔记本零售价格才420刀。CPU和内存基本差不多,还有屏幕、电池、键盘等等。7600M按照物料算大概30刀,8G显存40刀(可能会涨),其它模块七七八八大概80刀。类似架构的笔记本处理器Ryzen5 8540U也才小几十刀。

Steamdeck的芯片也是,本来其实是微软定制给Surface的,结果没用低价转给Valve了。
你看的是sd成本吧,摩尔给出的sm成本价是425刀

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Fortnite
Call of Duty/Warzone multiplayer
Roblox
Apex Legends
EA Sports multiplayer
GTA Online
MLB The Show
NBA 2K multiplayer
Destiny 2
Minecraft
Valorant
Battlefield 6

别人统计的部分steam machine独不占,不能玩或游玩受限的游戏,这比机能问题严重多了,现在一堆人买主机就是当个xx启动器,所以目标群体真的主要就是原steam用户,但又有个新问题,pc玩家换硬件通常在意性能提升,让他降级去换取使用场景拓展,多数人是不情愿的,更不用说很多纯血pc玩家压根没有客厅娱乐习惯

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原帖由 @Epilogue  于 2025-11-14 08:42 发表
喷了,就V社手上都有cs2和dota2独占,你ps平台有啥,比服务型游戏主机就别自取其辱了,连个魔兽世界都没的玩意。。。
喷了,你现在进的是客厅,提dota山口山有毛意义啊,包括cs2也是讲究极致的高刷高精操作,不适合主机

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原帖由 @Epilogue  于 2025-11-14 08:47 发表
喷了,到底谁吹的主机服务性游戏比pc多你找谁呢,我就不惯着泥潭有些人瞎jb张口就来。
谁吹比pc多了你找出来看看?你是不是眼神不好?

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原帖由 @Epilogue  于 2025-11-14 08:54 发表
是你眼神不好,还是理解能力堪忧,51楼“而流行的服务型游戏ps平台反而是最全的”那么大几个字是没看见还是看不懂?
我不知道他的想法,但这话题是我起的头,从一开始就指的是搭载steamOS的主机,很多游戏是windows下的steam能玩,换系统不行。

但即使指pc上的steam,服务型游戏谁多还真不好说,目前dota和cs2日均ccu2-3m,一个fornite就够锤了,ps还有roblox,mc,米哈游和其他二游那一大坨游戏。ps的优势是平台唯一性,上主机就得找他,而pc平台,只要游戏自身吸引力足够大,开发商都选择自建平台,避免g胖的平台税

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