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如何看待微软最新发言“对手是從 TikTok 到電影等所有娛樂內容”

5年后
如今玩家對所使用的遊戲設備已沒有過去那麼強烈的品牌依附感,「我們的目標是『在玩家所在的地方與他們相遇』,最大競爭對手不再是TikTok,而是從 水到空气等所有能源內容。


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原帖由 @flysnow  于 2025-10-28 02:06 发表
其实说的也没错。现在游戏占的时间也越来越短了。刷剧,刷短视频的时间越来越多。
这话乍一听似乎没毛病,但其实任何失去平台地位的内容商都能这么说,比如世嘉。整体指着谁谁屏幕说this is xbox,psns不再是对手,要让更多用户玩到自己的游戏,这不就是在定义自己是第三方吗



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原帖由 爱狮子油 于 2025-10-28 08:31 发表
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索尼一个个独占接二连三暴死不是没有原因的
鸭科夫能打10个
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xgp首发的33刚宣布销量破500万,拿这个去套其他微软游戏steam平台的数据就行了,这个ccu销量还忽略了口碑长卖效应,算是放水的

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原帖由 @jolinheart  于 2025-10-28 23:02 发表
道理没错,不管是游戏,还是SNS,还是手游,抢的就是用户的时间,因为人一天就只有24小时,你不可能指望社交,游戏,手游,刷短视频并存在一个人身上

泥潭人问问自己就行,10年前平均每周花在游戏机上的时间,和现在每周花在游戏机上的时间,能一样吗,反正我个人几乎是下降了90%
游戏时间减少是因为兴趣转移,精力下降或者生活变化,不是因为xbox上出了某款游戏,pc或者ps上玩不到。就算跨平台了,这个用户大概率也是不玩的,我都不玩游戏了,你还给我推云方案有什么用,喷了。正确的做法应该是学索尼任天堂,搞影视,搞主题乐园,收购动漫产业,投资b站角川,然后结合游戏搞跨界融合,吸引圈外的新血玩游戏

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-10-29 10:27 发表


我不知道你说的和我说的有啥关系233,回我干嘛………………

我已经超过5年没有买过微软游戏了,我最后一个微软主机是360

我说的是,10年前,iphone还只有6s,konami还在做游戏,万代还没有做手游,抖音都还 ...
因为你认为他的话有道理啊,但这显然是个毫无逻辑的话,比如我说吃饭拉屎也占用户时间,餐馆厕所是不是也算潜在竞争对手233。就算认真拿数据来讨论,他的话也站不住脚,10年前电子游戏用户数量约20亿,现在是35亿。10年前平均每周游戏时间是9小时,现在是11小时.任天堂索尼的股价都创历史新高,steam,索尼的月活数据不断创历史最高,newzoo每年都有行业报告,整个游戏业一直在稳步增长,没有任何证据显示新形态娱乐对游戏业造成了冲击,怎么到微软这里就一堆破事,又是大裁员又是砍游戏又是被索尼ntr。我就算产生了冲击吧,然后顺着他的逻辑来说,他应该在xbox上开发短视频分享等社交功能才能形成竞争,跨界竞争用户时间是什么鬼奇葩说法,真是喷了

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-10-29 14:15 编辑 ]

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