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怎么看竹内润制作人?

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原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2025-6-19 23:34 发表
他如今在哪里发财呢,还在卡普空吗
三上走了以后换他管理生化危机系列,一直到现在


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原帖由 idsoft 于 2025-6-20 11:41 发表
7是按照他的思路做的?那这家伙还是非常行的,我不觉得7代会输给三上做的生化,而且为了增加恐怖沉浸感用了第一人称

5代所有版本加起来好像还是卖得最多的
7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责
竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有出彩过,所以另辟蹊径是正确的



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引用:
原帖由 idsoft 于 2025-6-20 14:15 发表

那9基本必买了,我就说恐怖感也是7代最强,三上的恐怖感最强也就1代还有恶灵附身,但这两个加起来恐怖感也比不上7代


顺便问下8代是谁主导的?
8是佐藤盛正导演,7的杰克贝克相关创意都是他做的,灵感来自闪灵,反响非常好,在此之前没有re相关的履历。他应该比较擅长制作具有魅力的敌人,所以在8里搞出一堆噱头,比如八尺夫人,武举人,贝内文托等等,一些对应关卡也不错,但大方向不对头,游戏整体我觉得比较平庸


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原帖由 bushsq001 于 2025-6-21 20:40 发表
今天玩鬼1

一看导演竹内润

当时30岁就能当上导演很厉害了
卡普空管理挺开明的,当初三上一个外行刚进公司没多久就能管理游戏开发,搞出一堆延期的游戏,甚至有取消开发的,然后他师父觉得这人有潜力,直接让他负责生化了,后来领导老是在开会时问他剧本什么时候出来,他拖了几次被问烦了才说生化不需要剧情,做个开头和结尾就行了

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引用:
原帖由 abiao 于 2025-6-23 14:49 发表
我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的?

看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
生化4有一堆废案过渡啊,先后至少废了4个版本,其中两个都已经深入开发了,一个城堡版,多次公开演示,一个stylish版,最终变成了鬼泣,其他还有普通第三人称视角,第一人称视角,固定摄像机位,cv自动调整机位,各种尝试才做出最后的越肩动作版本

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re6那种艾默里奇的玩法没有编剧能救的

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4最多算另起炉灶,本质还是小范围的生物灾害事件,剧情是没多好,问题是1-3也是二流爆米花剧情
5搞双人coop,弄死威斯克,扩大危害范围,再接着6搞全球生物危机,这两作才是要玩死这个ip

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